画質 高画質

Ep.001の最初カットの制作過程。
完成までだいたい3日くらい。
これつくってる時めちゃくちゃ色んなこと学んだから明らかに良くなってる(気がする

毎度のことながらもちろんフルCGです…
https://t.co/M6Fm8IaiNu

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another practice before i go sleep
noah and his lowpoly hair makes me grrr

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Cow bag I'm releasing for nitro boosters in my new server soon!

(Still got a few more animal/character variants I wanna make with this)

If you're interested it getting this asset, you can join my server! We'd love to have you 🧡
Server: https://t.co/D3udDMwsfG

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a little practice i felt like doing :)

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This is a 3D model I made of Leo Kagura, a character created by !

My commissions are open: https://t.co/Hgd8IsXLE9

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tried many variations & i think i found my flow. buildings are just planes acting as floor plans with procedural sidewalks, ledges etc. they sit on a ground plane which handles the road sys stuff based on intersecting buildings.

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アユミちゃん、スキニングまで終わりました。
肌にぴったりな手袋のウェイト調整に3日以上使い、結局手の貫通を解決できず。
手は別オブジェクトにして非表示にしました。

瞳だけテクスチャ入れてポーズ取らせてみました。
ポーズって難しい…。

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Blenderでサイクロン号を作成中です。
その11です。
ブレーキホースとクラッチホースを左右逆にを取り付けていたので修正しました。😓





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久々にこわたさんを改造中です。
膝回り、肘回り、骨盤周りのメッシュを全面的に回収。(服が着せれなかったりお尻が崩壊してたので…)
メッシュを修正した事により洋服も改修出来るように…やはりトポロジーは綺麗に作らないとダメですね。
次の課題はテクスチャも見据える事です。

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本日の進捗!
今日は推しの配信・・・大部分を見逃すという失態・・・(´;ω;`)
・・・え、割とショック💦
ま、まぁそれだけ集中していたという事にしてくださいなw

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河縞自脚のトラック、ヘッドライトとかウインカーにテクスチャ入れた~。今日はここまで。寝る準備しよう。

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微調整の末にほぼ綺麗に収まった。
素体の鼻をやや控えめにして、カウルの鼻は微妙に出して違和感のないギリギリで詰めたのでどちらも大きくバランスは崩れていないと思う。鼻のカウルが一部やや薄くなるのが心配ではある。試作で問題が出たらもう少し調整する。

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Finally finished the base model. Now to model clothing and then learn how to rig and pose and.....*sigh* got a lot to learn and i'm honestly looking forward to it

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