天に冥府 地に魔道、
踏まえし道は修羅の道――ッ!!

い か に も!
六波羅四公方の一人、古河公方。またの名を婆裟羅公方こと遊佐童心の劔冑、同田貫正国を鍛造しました。

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キャラ制作するときはビューの焦点距離をなるべく望遠にしよう。
ここで短焦点でやってるとかなり遠近感がつかめなくなる。
 

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アニメの口は平面的。というか唇の厚さまでトポロジー必要ないとシンプルにした。

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【blender】
オリキャラ、はじめてクリスタで描いた。
最初はまあこんなもんだろう。
これからもっと作りこんでいきます!

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ノード実験用のモデルをサブディビで取り敢えず滑らかにして前回作成したノードを再度割り当てながら今度はテクスチャペイントで汚れ(錆や熱焼け)を表現する方法の学習と実践編へ!!

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【blender】
オリキャラ作るために、まずはキャラ考えなきゃということで、ペンタブ買ってクリスタでとりあえずお絵描き始めた30代。
本格的なお絵描きなんて小学校以来だよ笑
絶対うまくなってやる、なれるぞ俺!!!やるんだ俺!!!

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2022/8/23 - CG勉強スタート
9/1 -『駄菓子』
9/7 -『ゴーレム』
9/16 -『王蟲』

制作過程まとめてるんでよければ
https://t.co/KH6TcxuJOB



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ラプラスの途中経過、まばたきさせたいし歌わせたいし波も作りたい…圧倒的技量不足~~~!!!

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wip

Blender 作品No.14
11日目

スカルプトで
足のシワと皮膚を作成中

手も足も苦手です。。。
美しくないけど妥協


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前作った雑魚キャラちゃんをブラシュアップ!
すぐにやられる運命のキャラでも一体一体丹精込めて作ってます。

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進捗
肌のテクスチャを作成
Unityに移した際はトゥーンシェーダーを使用する想定なのでアニメ調に近いシェーダーを適用してみたけれど血色は悪くないと思う
個人的な目標として掲げていた8月末までの完成は無理だったから開き直って色々試しながら進めようね

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今日表情作り直し食らった弔うユカリンです。ごめんね。はにかむ。
  

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モディファイアのサブディビジョンサーフェスを適用するとこんなに細かくなる。
ここから鬼のシェイプキー作業。
 

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獅子には肉を―。
狗には骨を―。
龍には気高き魂を―。
今宵の虎徹は、血に飢えている―。

二八代目虎徹入道興長、鍛造しました。

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だいぶ放置してたんだけどCG BOOSTのスカルプトコースをやりはじめました。

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