アニメ風VRoidにするコツ② Unityも使う編 マテリアル編2
ちょっとレベルアップするけど頑張ってね
あと画像には乗せなかったけど髪のノーマルマップはオフにすると良いかも
4枚目はMatCapの例 ご自由にどうぞ

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溶岩matcapとその副産物です。

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ツヤツヤになりました(2枚目はmatcap作ってたとこ)

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首の裏側を作りました
後今回使用した自作matcapはこちらです(4枚目)
こちらのmatcap使用自由です。

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さんのmatcapです。
使用方法には誤りがあります。

が!

たのしければそれでよし!!

matcapモリモリいきましょう。

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素材のお時間だぁ!
今回用意したのはこちらの溶岩matcap!ラヴァゴーレムなんかに最適!!

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そしてこちらは無々さんお手製の無々matcapによりどこから見ても無々さんが見てくる球体と無々matcap
たぶん海賊版の方が高性能だと思うんですけど

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魔神柱matcapを服のところにだけ載せてみる。これいいな。

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双葉のmatcap詰め合わせセット(1)

トゥーン、ラバー、ラバー、ピカピカの4種です。

使用自由!free!

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インナーの案です。正面図に落としたやつ、メモ、matcap予定のやつの三枚。
ここから上に服を重ねて層にしていきます。

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ディバイドを上げて、前に作ったZBrush向けMatCap肌マテリアルを適用してみたやつ

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前々からちょっと気になってた未来ちゃんの髪テクスチャ。
『ちょっとだけ…ちょっとだけ修正しよう』と始めたら止まんなくなって結局丸一日使って、テクスチャだけじゃなくアルファマップもMatcap画像も…って感じでほぼ全部手を加えて細かい設定もやり直したので別モノになっちゃったw

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os render matcaps. não fiz videos. to sem tempo hj =(

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っしゃ!! なるほどわかった。
MtoonでMatcap画像を工夫すれば疑似的な金属のテカりっぽいものを表現できる。
さっきのはMtoonじゃなくてStandardだった。こっちの方が断然説得力あるね。

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Blender 2.8でヘアー編集機能を使ったら、左ボタン仕様は少し戸惑った。結局、ハマーンっぽくなってしまった。試しにMatcapのトーン調のにしてみた図。

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matcapで遊んでたらupusenさんな感じになった

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