画質 高画質

今作ってる人モデル、全部金属にしたら銅像っぽくなるのでは?という発想でマテリアルを設定してみる

意外とゴリ押しできるのでは?


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Blender3.1で顔のモデリングの練習してみた。
※細分化モディファイア使用
2枚目はトポロジー
なかなか難しい(;^_^A

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スキンだけで作ったけど結構いい感じのようだ

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Blender楽しくなっちゃったのでアカウント作りました。

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ヘラクレスオオカブト その4
細かなディテールスカルプトを行いました
さんの動画を参考に作っています。

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Making some pretty cool furniture! WIP
😎🔥

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well anyways heres blender 3.0 release of tails
thanks to for the rig https://t.co/OW2ucfxuhC
check the rules on the files

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ミホノブルボンもでりんぐ ~10日目~。
しっぽ作った。アプリ見ながらやってたけどずっとしっぽ振ってて見づらかった。あとは顔のライン調整。





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idk how the twitter algorithm works but pls validate my blender efforts over the past few months lmao

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バギーカー完成!
トゥーン調と二種類の塗りやってみた。
トゥーン調はこっから更に手で加筆するとクオリティ上げられそうだからいろいろと検証しようかな

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Syringe | |
The mercury on
Take one!

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今作ってる人モデルに履かせてみる。裸足履きになってるけど、ふくらはぎの具合が好みなのでこれで進めよう


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難しい・・・
何かたりない、何か違う・・・

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靴のモデリング、安全靴だと言い張って紐ではなくマジックテープ式に変えてみる。

こちらの方が3Dプリントで出力しやすいか?


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