画質 高画質

HUPE diamond tusks!! 0x48a19c6B158491325E84c8837ED8Ba95A0403C13

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水属性なのでフィールドの95%が海になっても移動できる

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gm and happy sunday!

Last day to get your REKTPEPE v2!

Only .0169

95/169 minted! Only 74 left!

Are we gonna sold out? LETSGO!
Thanks for the inspiration!


https://t.co/CNTzNlbZlP

5 10

95割おなじじゃん・。・

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9位(RT99/Fav296):https://t.co/IUz5HyQKKR (lycorisradiata2)
10位(RT95/Fav246):https://t.co/NkaUnsNB3C (mitsuki_gallery)
11位(RT89/Fav211):https://t.co/PX6GQBRkvH (R_linge)
12位(RT86/Fav198):https://t.co/bdA6F7Bdj0 (Rei_0_kanzaki)

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🖌️ PaintSwap
🧾 Collection: CTZombies
🖼️Token:

💰 Sold: 65.000 FTM @ $0.184

https://t.co/LPckHgrzKW

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CryptoPunk sold for 60 ETH ($75,518)

Previously sold for 60 ETH ($75,746)
Collection:
Floor Price: 64.95

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RESULTS!
Jake - 95%
Piconjo - 5%

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95→煙草を吸う男(創作)

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던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴

KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음

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용호의 권(초기)의 잡기에 대해

통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감)
아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유

KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이)

하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음...

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【Traditional Chinese】
醒醒,別做夢了 【95】
「你…你要是有本事拿到的話,就試試看啊…///」

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趣味:人いじりのB95(25歳)とかいう将来有望どころじゃない人いるからマジで可能性はある。

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