画質 高画質

モデリング完成ししまいた
気になる点は今後の課題ってことで
講座17/33セッションだからようやく半分終わったって感じね

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ザク頭を30分くらいでざっくりモデリング。だいぶ高速化してきた…

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アバターの進捗を見てください Blender上でべた塗りした感じは良いぞ

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昨日の進捗 正面装甲だからディテールは少なめ。胴体下のキューブはアパッチみたいなカメラが付く(伝われ)

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あまりいい出来になる自信がないなぁ。しかしかなり疲れている。#Blender

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Metal Head model for Megatronic Legacy is done!

I'll have a final preview for this bad boy soon.

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進捗
服の構造を修正中
ディティールを足すにあたって色の塗り分けが楽になるようにメッシュの段階で分割して作っているのだけれどこれはいい方法ではない気がする(この後2枚目の白い部分をスカルプトで立体にしてノーマルマップを作る予定)
より良い方法を探しながら進めようね

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羽織の結びわからんが資料にはこんな感じに見える。
  
 

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could Bernini make this??
no he couldn’t
loser probably couldn’t use Blender https://t.co/qBVFLAF5Po

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Werewolf and Alpha werewolf vrchat avatar bases! These are free, but tips are greatly appreciated!
https://t.co/tlKSQUKF51
Retweets appreciated ✨

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yooo you guys hit the like goal so yea!

INTRODUCING TROPHIES!
fighters in the roster will get a trophy
but heres hog and scorched!

(wip bc this isnt a render and is just a screenshot from blender and the pose is not done)

BY
(1/2) https://t.co/o5FdSaVTt2

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blenderのメタボールaddon買ってみた。
やはりベースメッシュ作るのに向いていると思う。動作は速い形状は少ない気がするので変形とか追加がベースすね良く分からんケド

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I duplicated part of rindo's body and made a turtleneck out of it

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オレンジ縁いれるとめっちゃBlenderのオブジェクト選択モードっぽい

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Practicing some render, lighting and posing using my OC character Kuno-01.

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