画質 高画質

KOF '94 ロバート
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞の突進

どうやらロバートの龍虎乱舞、前方ダッシュとは攻撃判定の部分だけ違いがあり、あとは移動距離や軌道が変わるだけみたいですね

ただ、リョウとタクマは判定範囲が変わります
(これは次回)

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レオナ・ハイデルン - KOF

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クーラです✨
当時KOFをやるきっかけになったキャラ😋
この子のためにドリキャス版の
KOF2000を買ったのはいい思い出です‼
  

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Feliz Cumpleaños!!! Igniz!!! 🥳🎂🎉🎊 Uno de los jefes más difíciles de NESTS ambicioso oscuro muy leal a la organización

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10月19日は、KOFのイグニス様と月華の斬鉄さんのマントコンビで誕生日です♪

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Kim Kaphwan vs Chang Koehan - The King of Fighters: R's Letter

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今日が誕生日と云う事で、過去絵ですがイグニスをば。
中ボスのオリジナルゼロでも厄介な強さだったのに、それを上回る化け物じみた強さはお手上げ状態でした😅
漫画版XIVで意外な形の復活をしてくれたのは嬉しかったなー。#イグニス生誕祭

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Japanese arcade flyer for The King of Fighters '98: Ultimate Match. Released on Taito Type X hardware in 2008.

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苦手な向きでKOF15のハイデルンを落描きした。

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40.KOF15の草薙京。落描きで描いたものを色塗りした。

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39.KOF14のシュンエイ。最近までTwitterのアイコンにしていた。

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통상(기본)잡기도 2P캐릭터만 타이밍이 느려집니다
뭐가 목적이었을까요?

아랑전설 스페셜도 확인해 봤는데 1P / 2P관계없이 확정과 동시에 상대가 피격모션을 취합니다
・1P와 2P 차이 없음(통상잡기, 커맨드잡기 둘 다)
・아랑전설 스페셜=KOF '94의 1P캐릭터와 동일한 흐름으로 잡음

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KOF의 잡기 기술에 대해

'94 기준 잡기의 종류는 크게 3종류
①통상(기본)잡기: ←or→+ (CorD)
②커맨드 잡기: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+D 등
③공중 잡기: 점프 중 ↓+C 등

셋 다 잡을 수 있는 상태가 아니면 발동하지 않습니다
재밌는 것은 1P와 2P의 흐름이 다르다는 것이죠

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通常投げも2Pキャラだけが演出が長いです
何が目的だったのかな?

餓狼伝説スペシャルも確認してみましたが、1P / 2P 関係なく投げ確定と同時に相手が喰らいモーションに移行しています
・1Pと2Pの差がない(通常投げ、コマンド投げ問わず)
・餓狼伝説スペシャル=KOF '94の1Pキャラと同じ

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不定期連載
KOFの投げ技について

'94 基準で投げ技は大きく3種類あります
①通常投げ: ←or→+ (CorD)
②コマンド投げ: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+Dなど
③空中なげ: ジャンプ中 ↓+Cなど

どれも投げ間合いに入らないと発動しません

面白いのは1Pと2Pで挙動が変わるということです

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18. KOF’97の八神庵&草薙京。
中古で’97の小説を買って読んで描いたもの。最初、なんでこの二人のBLなんてあるんだろうと思っていたんだけど、小説読んでからはそんな気持ちはなく自分でも描くように😂小説のラストで桜舞い散っていたのでこのような背景に。まあ小説ではこうではないけどね🤣

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