『佐々木と宮野コンプリートガイド-卒業編-』
とらのあな限定版 A5アクリルボード

いくつかデザイン案をいただき、アニメの演出にあったパーティクルっぽくも見えるデザインが素敵だったので、現実にぽわぽわを出現できるものにしていただきました。アニメリスペクト!

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魔鏡技はミラが精霊界から復帰するシーンの再現か!四大の力を受けてクルクルパリーン!
鏡装は名前的にパーティクルロンドっぽい
距離を詰める技が欲しかったから良いけど、すり抜けすぎたりしないよね

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うっかりpng保存したったわ🤣

①パーティクルの発光レイヤー100%(激マブ)
②調整後(55%)

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今回使ったパーティクルはこれ!( *´艸`)
①立方体ペンを
②バラして
③発光レイヤーに置いて→ガウスぼかし

SAIはガウスぼかしがないのでここぞとばかりに使う😤

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ブラシ素材が豊富なのでパーティクルで遊んじゃうアイビスあるある( *´艸`)

これは三つ編みブラシをばらばらにして飛ばしたやつ

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バーチャルでファッションを楽しむ素晴らしい催しを『BEAMS』が開催したが、何故かそこで万年ジャージのリーチャくんがスペシャルパフォーマンスを敢行!キョドるボクにコンテストのファイナリスト、おきゅたんの慈悲深きパーティクルが降り注ぐ!!

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褐色ひろぴっぴポトレ
ポトレはパーティクルと東方風を多用

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怨嗟マガドWIP
これこれぇ!こいつを描きたかった!
細かいパーティクルにしたくて、かつそのエフェクトに負けないように本体の描き込みも頑張ってきた
あともうちょいだ

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のゲネにお邪魔してきました!
わくわくする要素がたくさん詰まっている素敵な時間でした!!
演者さんやパーティクル、サウンド こだわりがよく伝わってくる見ごたえのある公演です!
初公演は明日12日(月)だよ!要チェックだ!!!

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使わない時は非アクティブにしてるから大丈夫と思いたいけど、よくわかんない。パーティクル増やすとマテリアルも一緒に増えていくんだよなぁ。

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FirstPersonCharactorController|URPアセットのプレイヤーの前方に無料の杖アセットを固定表示して、FPS画面のような構成にしています。マウス左クリックをトリガーにしてpublic変数で指定したパーティクルエフェクトとコインプレハブを生成しています。

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本日も3D制作をしました!
今日もExpression Menuについて学びました。
複雑で理解がまだ追いついていない。。。なんとか銃を出し入れ&パーティクル発砲する技術を身に着けたい。。。頑張るぞ!
アバター制作もしました!髪の毛ちょっとマシになったかも!

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spring🌸
パーティクルで桜の花びら飛ばしてみた!


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色問題もガンマ値をいじる事で解決したし、パーティクルのできもまあ悪くない

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夕散歩🐰

Beyond a bitに行ってきたよ!
神殿?や周囲の景色が追加されてて、それでもquest単機で観られるパーティクルワールド🪄

これが、いつでも体験なんて素晴らしい🥰

作者のEstyさんが来てくれたよ✨✨
素敵なワールドをありがとうございます!


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本日も3D制作をしました!
今日は改めて銃からパーティクルを出す方法について勉強しました。この間のはローカルだったので、今度はワールドにしてテストしたいと思います。
アバターのマスク作成についてですが、メッシュやUVに依存しない頂点カラーでやることにしました!Blenderでやり直してます✍

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今日も3D制作をやりました!
今日はPCVRでパーティクル付き水鉄砲の動作を確認しました!成功しててよかった✨Unityでパーティクルをローカルからワールドに変更する作業を行いました。
アバター制作もやりました!引き続きサブスタのポリゴンフィルで塗り分けをしました。

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本日も3D制作をしました!
今日はパーティクル付きの水鉄砲をVRChatへ持っていきました!まだデスクトップでしか試していませんが、成功したみたい😆❤
アバターについてもマテリアル設定をしてサブスタへ持っていきました!ベイクしてポリゴンフィルで塗り分けをしています!#Blender

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