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今日もまだ日付間隔が狂うほどの頭痛がとれないまま(緊張性頭痛の特効薬がほしい‥)だったのでベイクやら小難しいことはあきらめお皿の絵付けラフしましたん
ポーリッシュポタリー風!華やかさがでたね~っ
#Trifle_dev
【blender】
びびさんこちらの動画を見て、純金雪だるまの質感をさらにアップさせてみたよ!
問題は、これをUnityでうまく表現できるかだな・・・
今ベイク作業中、ノーマルうまくいくといいが・・・
#blender #blender初心者 #3DCG
https://t.co/eFiIAlElg2
イヌジタColoso備忘録(19)
今日はSection5_18を視聴中(26:00)
メモ
ベイクした粉砕オブジェクトの
書き出しは.abcファイル
読み込んだらエンプティグループで
オブジェクトコンストレイントの時間を
フレームのオフセットに爆発したい
キーフレーム数値を入力する
大きい会社でもCGキャラアニメ製作において
FKIKアニメの同期する(ベイク)システムが
無いというところがあってかなりびっくり😯
その会社はIKしか使っていないという……
■
日常動作で手ブランブランさせるのに
IKって死ぬほど大変やないか?
肘膝がピンとならないようにするのとか特に……
なんやかんやあってサフ吹き終わった(意訳:ベイク終わった)。
さぁ色付けだ。
#3d
#3dmodeling
#Blender
#MMD
#ウマ娘
#ナリタトップロード
VRoidStudioのベータで作成した夜華のブーツ(body+靴)をblenderのベイクを使用して正式版のブーツへ移植テスト。
ペイントソフトで少し修正。なんとか移植できたみたい。
キツキツタイプのベータ版の形もいいけど、バランス的にはやっぱり正式版のほうがいいのです。
#VRoid #VRoidStudio
こんな感じに好きな形の平面メッシュ上に、中央に向かって葉っぱが生えるジオメトリノードと葉っぱのマテリアルノード組んで作った。
これをベイクして張り付けたのがさっきの木🌳
葉っぱの質感も色も形状も後でいくらでも変えられるので便利
#Blender
何かっていうと、液体表現。涙とか唾液とか。
ちょっとめんどくさいんだよな・・まだ慣れてないってのもあって、Clothより手間がかかってる。
でも表現的にはなかなか良さげ。若干やり過ぎ感があるので要調整だけど。あとどうやって微調整すんのかわからん・・ベイクしてポリゴン化したいんだけどなー
取り急ぎ、髪のラフモデルを直しました。
凹凸を落として、わかりやすいシルエットを目指しています。
球体から法線ベイクして、仮ですがMatcapのハイライトを入れてみました。まぁまぁきれいに入ってくれそうです。