前に作ったペーパークラフト用のモデルを256に変換
αブレンドが使えるようになったので昨年よりちょっと成長
ベイクでPCクラッシュしちゃってどうにもならんかったからテクスチャはマテリアルそのままのとこもありけり

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で今こんな感じ。
ベイクするので全体のディティールはベルトと同じくらいになる。だからそこは問題ない

問題なのは、輪郭としての腕と足の部分
ここがショボいから全てがしょぼく見える。

でもこれは今はやらないでおく部分
まぁ見とれということです

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AOベイクしゅげぇぇ!!!!!!!!!
←ビフォ  アフタ→

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夏頃、人様のデータを見て、絶対作れないなと思っていた「片側しわ寄せで縛ったシャツ」

僕も成長したもんで、作れはしました😆
トポロジーはビミョいですが、これみたいな大きなシワの場合は、スカルプ→シワをベイクするより、モデリングした方が結果ローポリで表現力出ると思いました。

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サブスタのAOベイク機能が使えなくても戦えます!!
サブスタこの野郎!!

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今までずーっと意味わからなかったけど
やっとblenderでの
フォトグラメトリモデルのUV展開とベイクを理解した!気がする!
毎回意味不明で断念してたけど
初めてちゃんと成功したー!!(≧∇≦)

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blenderで宝石の付いた指輪をマテリアル設定までしたんですが、可能な限りありのままの質感でunityに持っていきたく!だけども何もしないままunityに持って行っても当然こうはならないので質感の情報をベイクする必要があるのでは、と推察しました!が、よくわからんのです。

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🎙「なるほど!秘訣はその『まるっと川越芋ベイク』ですね!私にも頂けますか!?もちろんお金は払います!」
💧「絶対違いますよ!仮にもし分身できるようになったら何がしたいですか?」
🎙「それはもちろん一辺にいろんなアニメショップに......」
💧「勿体ない使い方ですね......」

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手できた
例によってベイク用にディティールは強めにしておく

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我慢できなくて髪UV展開してAOベイクしてみたが、良いな…。
あとリボンにもグラデ入れた。色が入るとやる気変わる。寝る。

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今日もまだ日付間隔が狂うほどの頭痛がとれないまま(緊張性頭痛の特効薬がほしい‥)だったのでベイクやら小難しいことはあきらめお皿の絵付けラフしましたん
ポーリッシュポタリー風!華やかさがでたね~っ

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【blender】
びびさんこちらの動画を見て、純金雪だるまの質感をさらにアップさせてみたよ!
問題は、これをUnityでうまく表現できるかだな・・・
今ベイク作業中、ノーマルうまくいくといいが・・・


https://t.co/eFiIAlElg2

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No.0708 相方のstarに「タマ」と名付けられたmoonです う~~~!!!未だに限界になる
「タマだよ~✊ベイクちゃーん!!遊んで~~~!!!」

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Unity2019はなんでかCPUベイク汚いよね、GPUの方が上手く行く(ベイク中...)

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イヌジタColoso備忘録(19)

今日はSection5_18を視聴中(26:00)

メモ

ベイクした粉砕オブジェクトの
書き出しは.abcファイル

読み込んだらエンプティグループで
オブジェクトコンストレイントの時間を
フレームのオフセットに爆発したい
キーフレーム数値を入力する

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大きい会社でもCGキャラアニメ製作において

FKIKアニメの同期する(ベイク)システムが

無いというところがあってかなりびっくり😯

その会社はIKしか使っていないという……



日常動作で手ブランブランさせるのに

IKって死ぬほど大変やないか?

肘膝がピンとならないようにするのとか特に……

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なんやかんやあってサフ吹き終わった(意訳:ベイク終わった)。
さぁ色付けだ。






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ベイクと加筆だけで髪描いたけど、思うより見栄えする

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wip
テクスチャ総作り直ししてます。
絵の修行もしてないのにオコガマシイですが、上手い下手より、ここで個性を出したい!

AOベイクからのオーバーレイ着色で、グリザイユ画法とかいうのを試行錯誤中・・・
(UVはいろいろやったけど短冊に落ち着きました)

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