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1/∞の奇跡
初めてのゲーム作品でウディコンに参加させて頂いております。
イラストやマップチップは全てオリジナル、エンディングテーマもオリジナルのこだわりの作品です。
是非プレイしてみて下さい!
【概要】
これは未来の医療ロボットと少女の物語......。
#ウディコン
#プレミアムツクールデー
#ゲーム制作
窓の外の景色の制作とギミック作りで一週間を終えました。ミストのギミックは動画じゃないとわかりづらいと思うけど…
背景作りをするとマップチップの不足を解消できて良いよね
マップ系のドット絵作りやすくなるかなとたまにマップチップ作ろうと試みるんだけど、毎回ノウハウのなさを噛み締めて終わる
ちなみに普段はまっさらなブロックを組み上げてから表面にテクスチャ貼るイメージで作ってます
新作進捗
マップチップがよいせいか雰囲気が爆上がりです。ズーム機能にも耐えてくれるクオリティなのがうれしいですね。線がきれいなので家をつくるのが若干難しいですが、そこは何とかがんばろうかと思います。とりあえず、ロスタル国だけ町や村ができました。ちなみにあと三か国があります💦
久々の #プレミアムウディタデー
【マップ移動】コモンは完成済み。
新キャラクターも投入。マップチップ描くの難しい。
(画像は1パートくらいしか出てこない教室)
#ウディタ #ゲーム制作
yukiとありつきの全身です(ないので描きました)。歩行グラフィックをはじめとした初期のグラフィックはほとんどペイントで制作しています。アンチエイリアスがあったりするマップチップやリメイク前にあったカウントダウン時の絵はPaintgraphicで作ってましたけどネ
以前に描いた背景のイメージイラストを基に、マップチップいじった。
次は歩行グラを来週までに4人分仕上げてきます!!!!!(右のは途中、ベースカラーのみ)
マップチップを国毎に分けました
オブジェクトに白鉄、篝火を追加しました
16pxに各種アイテムを追加しました
・料理、オリジナル料理 各7種
・テーブルオブジェクト12種
・スプーン、フォーク、ナイフ、箸2種 各4方向
・獣肉
https://t.co/idsC4b6lXB
SHMUP Creater用の雑魚やら背景用の山やらVoxelで作って、マップチップも幾つか追加して、配置したり敵の動き作ったりちよっと調整したり…楽しいけど幾らでも時間が要るな😓なおFBXテクスチャ問題は未解決なので、マップに置くと白一色😇
ドット絵にハマってた頃は、無謀にも一からゲームを作ろうとしてました。マップチップ作るところで心が折れたけど🥺
最近ドット絵を見かける機会が増えて「やっぱええよな!」ってなってる
「このテーブル作って間もない?」
「さっき出来たらしいですよ」
「ああさっき出来たテーブルだから
テーブルクロスも無いのか」
「マップチップで
テーブルクロス素材を用意して
無かったら大体こういう
テーブルになりますよね」
「あのテーブル
こんなに大きかったんだ」
#スーパーゲ制デー
カスタマイズ性の高いやり込み系長編RPG、タナトスチェイサーを制作中です!今月は暗闇の森マップを作成。
コミュ将さんのマップチップと七三ゆきさんの背景・キャラ素材をお借りしてかなりビジュアル面が強化したマップが作れてご満悦です!
#RPGツクールMV