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バトル背景「遺跡」です。
物語の中盤~終盤にかけての、何か重要な事柄に触れる場所になりそうな、そんな雰囲気になっていたら良いなと思ってます。
ここもいつかはマップチップ化したいですね…。
【企画1⃣ピクスク用素材配布】
当プチオンリー参加者様向けに、イベント当日ピクトスクエア内でご利用頂ける
・店舗外観画像3点🏡
・各マップチップ素材🌳
・アバター2点🕺
の配布を開始しました✨
アバターは一般参加の方もお使い頂けます!詳しくは配布ページまで⬇️
https://t.co/x647EULIWm
野菜のドット絵アイコン素材を販売しました!
itch io🎮 : https://t.co/KMcLsiIPyq
Booth 🐪: https://t.co/vkJ9yRviUs
まずは上記のプラットフォームで販売します
※使用事例のマップチップは別途販売します
#pixelart #ドット絵
AIが出力する マップチップ、マテリアル系、オブジェクト、アイソメ視点の草木
pixel art系で平行投影とアイソメの素材を出せるかなと思ったが結構簡単に出せてしまった、調整は必要だけどこんだけ出せたら十分か……
1/∞の奇跡
初めてのゲーム作品でウディコンに参加させて頂いております。
イラストやマップチップは全てオリジナル、エンディングテーマもオリジナルのこだわりの作品です。
是非プレイしてみて下さい!
【概要】
これは未来の医療ロボットと少女の物語......。
#ウディコン
#プレミアムツクールデー
#ゲーム制作
窓の外の景色の制作とギミック作りで一週間を終えました。ミストのギミックは動画じゃないとわかりづらいと思うけど…
背景作りをするとマップチップの不足を解消できて良いよね
マップ系のドット絵作りやすくなるかなとたまにマップチップ作ろうと試みるんだけど、毎回ノウハウのなさを噛み締めて終わる
ちなみに普段はまっさらなブロックを組み上げてから表面にテクスチャ貼るイメージで作ってます
新作進捗
マップチップがよいせいか雰囲気が爆上がりです。ズーム機能にも耐えてくれるクオリティなのがうれしいですね。線がきれいなので家をつくるのが若干難しいですが、そこは何とかがんばろうかと思います。とりあえず、ロスタル国だけ町や村ができました。ちなみにあと三か国があります💦
久々の #プレミアムウディタデー
【マップ移動】コモンは完成済み。
新キャラクターも投入。マップチップ描くの難しい。
(画像は1パートくらいしか出てこない教室)
#ウディタ #ゲーム制作
yukiとありつきの全身です(ないので描きました)。歩行グラフィックをはじめとした初期のグラフィックはほとんどペイントで制作しています。アンチエイリアスがあったりするマップチップやリメイク前にあったカウントダウン時の絵はPaintgraphicで作ってましたけどネ
以前に描いた背景のイメージイラストを基に、マップチップいじった。
次は歩行グラを来週までに4人分仕上げてきます!!!!!(右のは途中、ベースカラーのみ)
マップチップを国毎に分けました
オブジェクトに白鉄、篝火を追加しました
16pxに各種アイテムを追加しました
・料理、オリジナル料理 各7種
・テーブルオブジェクト12種
・スプーン、フォーク、ナイフ、箸2種 各4方向
・獣肉
https://t.co/idsC4b6lXB
SHMUP Creater用の雑魚やら背景用の山やらVoxelで作って、マップチップも幾つか追加して、配置したり敵の動き作ったりちよっと調整したり…楽しいけど幾らでも時間が要るな😓なおFBXテクスチャ問題は未解決なので、マップに置くと白一色😇