無事に自動リギング適用できた…!

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リギングとかIKとか勉強中です

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blenderでセルルックっぽい新モデルを制作中↓
https://t.co/m42M0DUcAS
リギング・スキニングなども勉強しながら新キャラクターをblenderで制作中。セルルックを想定
今回はSubdivision Surface無しでモデリングしてみた

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まぶたのリギング修正することにしました。

見え方のテストで適当にやったからまつ毛壊れてるけどこれで修正しましょ。

アニメキャラクターは眼球のふくらみ出さないほうが形としてよさげやね~。

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ZBRUSHで△60万ポリ以内のモデルデータ作る。
https://t.co/kMOHPhKmy8
↑これでリギング。そのFBXデータを書き出し。
MAYAでポーズをとらせてふたたびZBへ…。
という流れでポーズを簡単にとらせることが
できました。

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リギングとセルルックアニメの練習

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じゃじゃーーーん!!

今回のモデルは猫也さん()がイラスト描いてくれました!!
nizimaで汎用のLive2dモデルとして販売できるように狼少年をリギングしていこうと思います😎
めちゃめちゃ可愛い!!!!テンション上がるぜ

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リギングまではいいとしてポーズ付けが面倒よな

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最近キャラモデルを制作させて頂く機会が増えてきたのだけど、リギングは細身の女の子より、筋肉の厚い男性モデルのほうが難しい。(と思う)何度もクリスタに読み込んで、ひたすら関節位置とウェイトを調整をするお仕事・・・!筋肉がいい感じに動いてくれるとウレシイ。

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Blenderをちょいちょいいじっては衣装かリギングで挫折してる

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おはよー!

今日は MAYA でリギングやるよ!
ほんとはバイトだけど……日曜日で間に合わなかったので……(´;ω;`)

今日も一日がんばろー!(๑•̀ㅂ•́)و✧






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リギング行きます、逝きます…

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やっとIKとリギングが終わった、あとは前輪

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リギングめんどい。IKを結局Blender上で
どこに設定すればいいのかわからんー。
(まだIK一切設定してない)

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リギングの前にちょっと顔のブラッシュアップ(UV直したのでテクスチャは仮)
口のアウトラインとか睫毛とかを良い感じに

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結局アニメーションにして口周りのボーンの遅延が発生する原因がわからず、もう次の制作しないといけないのでこれにて終わりにします。
ごめんゴルシ。
なにが原因かわからないのが気持ち悪い。
 
 

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オリキャラ・アーチーWIP
細部に拘るせいか、効率悪いやり方でやっているせいか、モデリングに時間をかけてしまうなぁ
もっと、時短テクとか学びたい
あと、いい加減、ウルフェンもリギングしないと...

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手が動くようになった。リギングは難しい。
 

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