左がバイリニア法で、右がニアレストネイバー法で描いて拡大縮小してみました!
ニアレストネイバー法でも小さくしすぎるとボヤけるけど、多少の拡大縮小、回転では問題なしでした👍
今日から線画の作品描いていきます https://t.co/oezqM9X7QX

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リクエストありがとうございます!
モエかんのリニアちゃんを描かせて頂きました♡

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そして、Zガンダムの世界観もかなりの割合で永野氏のデザインが構成しています。ノーマルスーツやリニアシートが代表的なプロップデザインです。MSでいうと百式の原型になったデザインは後世に与えた影響も大きい。これらのデザインが全面的に採用されていたら歴史が変わったろうなあ。

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人物背景の上にリニアライト等のレイヤーを5-70%の不透明度で乗せるとこういうイラストができる
色によって発色が違うけど🙄
An illustration like this can be created by placing a layer (linear light etc) on top of charactors & background at opacity of 5-70%😳

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メイキングという程でもない過程上げてみる(4/7)

1影の塗り込みです、大体の影を塗ってみます。
自分の場合は大抵塗り分けフォルダの上に直接クリッピング(焼き込みリニア)で1色置きです。
使うのは「FlatOilBrush」。かなりクセ強めですが慣れると楽しいんだこれが!

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P10を使った引き撃ちの場合EN的に余裕があるものの機動力面で少なくとも軽2に主導権を握らせてしまうので引き撃ち構成は悩みどころ
重リニアはレーザーショットの方が良いなぁ個人的に

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オーブと地球連合の同型装備
SEED
リニアガン・タンク、自走リニア榴弾砲
SEED DESTINY
クラオミカミ級
FREEDOM
ヘリコプター

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長距離狙撃型シンカライ

軍用人型歩行兵器,通称シンカライ(Sync Ally).特に長距離戦に特化した機体.
主兵装のリニアライフルは高い貫通力と破壊力を誇り,近づくことは容易ではない.
人間の観測手との共闘により,その射撃精度は大幅に高まる.

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ワイのお絵描きこうしてるやつ(4/5)
⑭乗算や焼き込みリニアで影を強調
⑮線トレス
⑯うっすい加算発光レイヤーと乗算レイヤーで陰影を強調
⑰背景。今回は3Dモデルから線画抽出して適当に塗った

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ちなみに塗りの順番はこう
ベタ塗り(背景から塗る)→乗算で影→焼き込みリニアで色足し
あとはハイライトとか色調整とかなんやかんやしました

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東京都町田市、リニアでも話題になっている橋本駅から徒歩6分のNFTカフェ「& n」にてクリスマスイベントが開催されます!

やぎのこちらの作品もフリーミントできますのでお近くにお立ち寄りの際はぜひ👀✨✨ https://t.co/7XcGNOsZrQ

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そういえばそんな設定もあったねっていう。
墨絵で塗る場合はイラストでの書き出し、

フォトショップ側でリニア縮小からの
スマートシャープで修正するのが良さそうかな?

クリスタの縮小は比率によっては
画面フチを拾っちゃうみたいなんで
フォトショで確認するのが良さそう

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リニアライフル、なにより見た目がいいのが一番強い点

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1枚目が上記の処理をやる前、2枚目がやった後
3枚目はオーバーレイじゃなくて焼き込みリニアにしたバージョン

…自分で言っといていざ比較するとそこまで違いは判らんなぁ🙄暖色系の面積が多いともっと変わるかもしらん

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う、うーん、どうしてもZガンダムとかで産湯を使った世代は、360度リニアスクリーンでないとあかんのだw

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当時はそんなこと言う奴がいたら、
「セグメントメモリ!64KBしかリニアに配列取れないマシンでCGプログラム組みたくないんじゃ!」
と言い返し、 で98で作った16000ポリゴンの女の子3DCGモデルを移植したり、自作レンダラー& モデリングツールで3万ポリゴン処理実験や作品制作しました。(^_^) https://t.co/wxiw7zdth9

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