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ゆらゆら蓮メリちゃんの説明書作ろうと思ってレンダリングすると蓮メリ消えるんだけど… そういうエモーショナルな演出はいらないわよ…
#ひげの生きる道
夢+リアル
昨今の名だたるソーシャルゲームでも用いられている、CGをアニメらしく見せる手法をトゥーンレンダリングと呼ぶそうな
今はUnityにシェーダー機能というものがあり手が出しやすいものになっているようですが、遊びをクリエイトするまで仕上げるのは容易ではないようです
投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/mVM0WNpvJg
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最初は眼の描き方は最近自分はこんな感じに・・と描いてたらブルアカが増えたので別でアップした(・∀・;)
眼球の形を意識して脳内レンダリングした方が最近のキャラは描きやすいよね。
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Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
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色を選ぶコツについて
物の色だけでなく、周りにある色を混ぜて描くと「反射」を表現できてリアルになります。
機械のように全てを計算してレンダリングするわけにはいかないので、空・水・葉の色など適宜混ぜて描いてあげると良いかもしれません。
#エソラ流お絵かきのススメ
【新型 日産キューブ】
もしCUBEがシエンタやフリードの対抗として
スライドドアを備え復活したら。
というテーマでお遊びレンダリング制作。
新型キックスの要素と、TheArcでチラ見せされたシグネチャー採用。
動画で全噂情報まとめてますので、
そちらもぜひ↓
https://t.co/IxMm50D5Ee
#Nissan
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【DAZ】すくしょ2466枚目【SS】
すくしょ2460枚目を再編集してレンダリングし直した
#DAZ #DazStudio #DAZ3D #3DCG
https://t.co/PLcwDEbIUz
金曜日の講座ではReplicaのモデリングからレンダリング、画像編集までお見せします。また、AesopのCGのようにアセット類を使った演出・ライティングのコツや
更に時間あれば様々な応用のお話もできればと思ってます!
https://t.co/C1vUHq1QQA
#スターラスター がトレンドに!!
X68K版のロード画面はDoGACGAで作成しました。ミラーコピーすら別ツールな時代。1枚レンダリングするのに1時間かかりました…そしてその絵を令和にリファラインできる幸せ…感謝しかないです