//=time() ?>
EnvironmentMap+Specular(Reflection)
これがお風呂で出した答えだ。
しかし、WorldにEnvironment設定すると、すべてのマテリアルに影響するのじゃが……
方向性は出てきたので、もう少し考えてみよう。
今日のBlenderはここまで。
#b3d
というわけで、法線編集のやりかたを覚えただけの日でした。
目元だけだけど、まぁ、ほとんど気づかないかもですねぇ……
今日のBlenderはここまで。
#b3d
#今日のBlender Part.2
なんとなく作業がしたかったからもう一個作った
これもCyclesでレンダーしようとしたけど、よく見たら処理時間が4時間とか書いてあったから結局Eeveeでレンダーしました
やっぱり高速処理させるとなるとノートPCじゃ限界があるのかな…
年末年始でやりたかったRustネタをやっと消化しきったので、今度こそRustはおしまい。
……ホントかな?
今日のBlenderは顔を修正してもうちょっとシュッとした感じにしました。印象変わったかな?
後はまつげとか耳毛?とか鈴とか顔の付近を修正。
次リュックをやるか、UV展開をやるか……
#b3d
今日のblender。
雪 / Yuki's blender school @yuki_blenderさんの
『【初心者向け】森の中のきのこハウスを作ろう!【blender3.0】』
https://t.co/qAql3Z6epI
雪さん、今回も楽しい講座、ありがとうございます🙇
ロボ少年をプラスしたものと
講座で作った少年抜きの画像🤗
#blender初心者
今日のBlender。
膝上のフリル部分を最初ポリゴンでやろうとして失敗する_(:3」∠)_
はい、今度暖かい日にデスクトップでテクスチャ描きます……
#b3d
お風呂あがり髪も乾かさずに今日のblender1日1こあわててつくった。夜は頭動かないから変なのが生まれる。寝るずお みんな寒くないように寝るだよ。
関係ない写真 #ハロークラスター ぶくぶく..