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足の描き方のワンポイント
足の裏を
全て地面にくっ付けると
不自然に見えやすいです
下画像のような
土踏まず部分等
地面に接地しない
部分が有ると良いかもです。
✒️足の描き方の話し🖋️
リトポ練習WIP。
結構サクサク進んでる。トポロジーの流れを変えてる所は時間が掛かってるけどそれ以外は好調。手先足先は土踏まずや母指球を意識してトポロジーの流れ変えたいから後に回してる。
#見た人は必ず性癖を1つ絶対暴露する
ただのあんよは聞き飽きただろ?
裸足で、ギリシャ型で、親指がおっきく亀の頭みたいで、土踏まずのカーブがおっきい……
そんな足裏が大好きです!!
イラストは道楽さん(@Doluck8)
足も同様に内部構造から考えることでその最終形を理解できる。基本的には手と同様の骨構成をしているが、より強力な力を発揮するために太くなり長くなりとバランスが違っている。足の甲も内部で枝分かれしたユニットで形成されており、その根本には手のひらと同様の構成のため土踏まずが発生するのだ
やったか!?
今回初ハイヒールキャラということで
足首の回転を足の甲であたりで分散させてみた
アキレス腱が潰れず、土踏まず付近でくの字を描くのが良い感じ
ちょっと回転軸を調整したらこのままいけそうです!
マックスハート前の文字通り最初のキュアブラックの衣装の靴の土踏まず部分を被ってるのが昔からめちゃくちゃ好きであと獅子股になったりパワー(物理)で圧してるのも原点にして頂点感があって力のブラック本当にすこ。
警察用エグゾを模索している。まずは市街地であの足だと滑って大変だろうという事で靴をモデリングしてみた。エグゾには土踏まずが無いので、靴裏のパターンも人とは違うものになるだろう。爪先に謎の結合不能領域が出来たので、強引だが出力後パテ埋めする事にする。#エグゾフレーム #Fusion360