和風RPGの製作進捗です。
今日は久しぶりに敵グラフィックを描いてました。
かわいいキャラだけ、力のいれ具合が半端ないかと。
  

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和風RPGゲームの製作進捗です。
今は訳あって近未来風な建物を作ってます。
敵グラフィックも少しずつ増やしています~。
  

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【お知らせ】RPGツクールMZ/MV向け公式DLC『王道ファンタジー職業立ち絵セット』が本日発売! 9種の職業×2(男女)、計18キャラに、基本表情差分が16種。歩行グラフィック、サイドビューグラフィック、敵グラフィックも揃ったセットです。
MV用 https://t.co/Zs7aISuF8h
MZ用 https://t.co/aJmTK9uEaW

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Googleフォトの最古の自作イラスト探ったらこれが出てきた。2012年4月。自作ゲーム用の敵グラフィックとして描いた記憶

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ALICEHOLEver.2.56では宿刈りクロワッサンさんによる敵グラフィックがほぼ全て差し替えられています! 赤色の敵シンボルの中には大きな変化のあるものも! 是非チェックしてみてください!

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新作RPGの進捗です。
ワープコマンドの実装を完了。
敵グラフィックの追加と、ボス戦の時だけ画像サイズを縮小しない処理を作りました。
とりあえず、基礎的な部分は一通り完成したかな。

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ワニさんのデザイン(敵グラフィック)を新規に描き直しました。
体躯はちょっと小さくなったけどそのぶんアゴが強烈なインパクトになるようにしてみました。
これは系統の中でも一番下位のアルビノさんです。

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敵グラフィック、手書き9体(主人公2体除く)、ツクール改変17体ということが分かった
改変の中には変わりすぎて元がわからないような奴もいる

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今月の200円立ち絵素材(立ち絵、表情差分、歩行、倒れSVキャラ) | 磨夜 https://t.co/MUb6QO6qKd

歩行グラフィック、倒れグラフィック、SVキャラを追加しました。


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葵ちゃんカットインの線画とか敵グラフィックとかシナリオとか進めてました。いつ完成するかわかりませんが次のバーションで八百万編完結予定です。

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サイドビュー敵グラフィック素材集の第2弾です。
https://t.co/uUcDPuk7ox

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立ち絵は210種類の差分があります。
(色差分7種類×表情差分30種類)

PSDデータもセットになっています。
他にも差分を作ったりお好きなように加工、改変したりもOKです!

ツクールの敵グラフィック用にリサイズしたものもご用意しています。
(ツクール以外でも使用可能です)

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$game_troop.members[0].battler_name = "画像名"

これで敵グラフィックを変えられると聞いたが、なんかノーメットフッドエラーが返ってくる。
ちなみにbattler_nameを表示したときの様子がこれ↓

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被弾絵や敵グラフィックを描いたり、一枚絵描いたりしてました。

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steam版ツクール2003で音楽(フリー素材としての既存曲約40+書き下ろし曲約20)と顔グラフィック・スチル・敵グラフィック全自作のRPGを製作中です。 

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【ゲーム制作・デザイン編】

敵グラフィック トリノ1のデザイン完成

   

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Editing rough designs for enemy graphics .

敵グラフィックのラフデザインを編集しています

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