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「色選びが分からない」という質問はとても多いですが、この絵のように空間色(ここでは森の中の青緑系)のワントーンを基準に描いてみるのも一つの手かなと思っています。
ワントーン気味なので明暗バランスが狂いにくいという利点もあり、絵としてまとまりやすくもあるかなと。… https://t.co/WVKj39Uu1q
明暗さえ判ればそれでも絵は成立するし、かっちりと清書しなくてもいい。その「完成イラスト」としての呪縛から逃れられた事がようやく背景に向かうきっかけになった。
顔面の岩の遺跡の制作手順
まず半分をラフで描いてから反転、線画で修正してから明暗をつけて描き込んでいきます
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
以前描いたセーラー服も明暗差はハッキリさせつつ、所々にグラデーションが入る事でバランスを取りつつも厚塗り特有のマット感を出せている。
それぞれの『それぞれのシルエット』『光と影のバランス』『色味の相性』がまとまって初めて良く見える。 https://t.co/eXIdQAUxpB
『自分用メモ』
色のバランスを掴みづらい時は
【効果:カラーレイヤー】を一番上に持って来て《白》で塗り潰すと色自体が持つ"明るさ"と"暗さ"が丸分かりになるので、調整しやすくなる。
※"色自体が持つ明暗"をバリュー【色価】という。
辺境の町、仕上げて行ってます
・草の明暗を追加(これが非常に効果ある)
・木や花、岩、切り株を追加
・生活感を感じる小物を追加
←Before After→
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
ランダムな色を選んで、iPadの設定いじって画面を白黒にしてから明暗だけで塗って、完成するまでどんな色合いになるかわからないってやつ、楽しい。
カゲ=暗いっていうだけで塗ってしまうとカゲの中の風景とかは全体が暗く観づらい絵になってしまう。
絵の中ではどの程度の明暗バランスにするか調整をしないといけない。