低カロリーカツを研究。
衣と油をどうするかが課題です。
ここからさらに改造します。
 

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以前描いたイラストのリメイクがてら落書きを。
映像編集やイラストの表現法などを少しづつ研究。

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比較的作業負担の軽めな塗り方の研究。

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今さらながらMidjourney(Ver.4)の研究。Ver.3のときに「画風を変える」効果のあったおまじないの影響を検証。

①バニラ
②concept art
③movie scene
④8K, octane render, unreal engine

Ver.3のときほどハッキリと〝効いている〟感じがしない💦

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今日はペンの具合を研究。1枚目が筆ペン、2枚目が丸ペンです。細けりゃ細いほどいいってわけでもないんだと感じるほど1枚目の線の存在感がいいですね。

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クライアントワークの合間にAIアートとのコラボ研究。普段描かないタッチが、ラフからいい感じに仕上がるのはアイデアの幅が広がりますね🤔

細かい部分がもっと精度上がれば最高なんだけどな。大きな部分のレタッチや修正はしたけど、細かすぎる部分は放置😥

ちょっと幼女になりすぎちゃった💦

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    練習12日目。男の子の描き方研究。表情を意識。恥じらう顔好きです

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しばくん。色塗りの研究。

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今週忙しかったけど仕事が一段落したので少し久遠さん研究。風水さんのを参考に色々考えてみたけど、やはりAIの場合100点ではなく80点ぐらいで妥協するのが良い気がしてきました(前掛け足そうとして心が折れた

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お昼のプロンプト研究。
昨夜より召喚呪文精度向上。

襟とリボンはネガティブプロンプトが入るようにならないと厳しいなぁ。

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  練習11日目。男の子の描き方研究。影の描き方意識。

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練習10日目。続けて男の子の描き方研究。顔の角度と影の付け方意識。

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うちの子研究。
フレーメン反応的な表情を出すのは、本当にガチャ要素必要だけど、時々AIが理解して出してくれるので、とてもニヤニヤしてます。
可愛い。親バカです。

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練習9日目。筋肉練習はお休みして男の子の描き方研究。

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続、塗り研究。やっぱり青系は難しい。

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塗り研究。よく実験台にされるヤツ。

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AI試験。自分の絵をMeituに通して補正結果の研究。
10年ほど前に描いたもので今よりリアル調であるためか、補正後は幼くなった印象。
ただ、構図補正とトーンコントロール良いと思う。

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魔法少女(物理)!
雰囲気的にはいい感じに出てるかなって。グローブは…プロンプトの組み合わせによっては相当いい感じに出るんですけどね。要研究。
正直、合成して再描画が安牌と思いますが。…合成できるスマホが故障中なんだよなぁ…


…寒いので写真撮影しに行く気力が…

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