ボーン追加するから編集モードにするかーって見てみたら、ちゃんと補助ボーンまでもう作ってくれてた。
あと揺れモノだけでいいってことか。

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何の役に立つかわからんけどblenderメモ 肩にIKを設定して腕のIKに対してボーンコンストレイントで位置コピーをすることで補助ボーンなしでも肩の可動範囲を上げられる 

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補助ボーン、アーマチュアの体積維持無し

前回の素体より格段に良くなった

綺麗なお尻の形を保ちながらウェイトを塗るコツをつかんだ💡

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親子付は必須です。さもないと体全体動いたときに補助ボーンが置いていかれます。

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cvELD QuickRigの応用。HaflSRT Bone とChild Boneを利用して補助ボーンを簡単にセットアップする方法。

尻肉が細くなりすぎるので、足の付け根にChildBoneつけて、それにHaflSRTを実行してコンストレインを変更する。親は腰にしておく。
ボーンの見た目も矢印にしておけば視認性も良くなる。

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今日の

Spine,Hips,Upper_leg,Lower_legあたりのウェイトペイント
補助ボーンなしでもなんとかここまで。

ラスボスは肘だな。x軸の折り曲げとy軸のひねり…ボーン分けたい…分けたくない?

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ほぼ正座。
太腿の付け根のイマイチ問題を除けば、お尻から太腿にかけてのラインはまあまあ良い感じになってると思う。
膝付近の内側広筋が痩せてるのは、例の補助ボーンが仕事してないのかウェイトが入ってないのか…要調整。

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今日もトポロジいじるだけで終わってしまった
補助ボーンなしでここまで曲げて問題ないなら、やった甲斐はあったかなぁ

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わ~~すごい・・・!!これが補助ボーンの力・・・!自動ウェイトでなにもいじってないのにきれいに曲がってる~~!

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肩の破綻がやっぱり目立つかも…😂
これ、▽△▽模様の部分をあんまり変形させたくなくてよく分からん補助ボーン入れてよく分からなくなってるんです…(分かれ)

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今回の手首のボーン構造。
前腕2の子にピンクの手首が付いていて、オレンジ、緑、青は補助ボーン。これらは縦に並んでいる。

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旋回補助ボーンその2。これは普通に手首寄りの部分でバンクの40%くらいで回転させる補助ボーン。
ただし尺側手根屈筋を意識して、ほんのり橈骨側にオフセットしている。

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あと旋回用の補助ボーンが2つ。
SSの尺側筋ボーンは尺側手根屈筋をほんのり旋回する。本来は尺骨側にあるべきだけど、尺骨に合わせて全体が動くようので橈骨側にオフセットしている。

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分かりにくいけど実験的に腕と足に二重関節トポロジーを取り入れてるで blenderでは破綻なく動いてくれるけど 補助ボーンなしでVRCのIKに耐えうるかは別の話で

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肩を回転させるとかなり痩せちゃう。
マッスルボーンか補助ボーンか…補助かなぁ どんどん増える

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長門さん、ボーン構造見てると本当凄いなと思う
袖口のためのツイストボーンにスカートコライダー専用ボーン
膝と股に補助ボーンをそれぞれConstraintで丁寧に制御してる

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ひじ補助ボーンも入れてみた!

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補助ボーン。
uarmSは三角筋から上腕への接合部。こいつのバンクで捻じれを補正する。
deltoidは三角筋を担当。腕と分けてしまえば捻じれからは解放される(がこの調整がわりとメンドイ)

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苦戦気味だったマントの肩回りの調整も
ようやく終わりが見えてきた~

内側に折り曲げた時にリボン部分から
不自然にバキっとなってしまっていたので、補助ボーンで緩和したりとか

トポロジーも弄ったので後でUV展開し直さないと

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