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過去絵でウォーターマークのテスト
あたい何も考えてないわけじゃないんです。が、イラストとしては見え方どうでしょうか。意味あるのかないのか分からないけど抵抗する気持ちはあるのです。
凹凸の見え方について
光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。
「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。
#エソラ流お絵かきのススメ
モノの見え方について
モノの色は、固有色だけで見えることはまずありません。
特にカゲの部分は、草や空など周りの色が影響します。
ベースとなる固有色に「影響する周りの色を混ぜる」という意識を持つと、僕は考えやすくて良かったです。
#エソラ流お絵かきのススメ
面白いことに、実は別のレンダリングバージョンを作ったんだけど、マテリアルの見え方が気に入らなかったし、すべてが硬く見えたから、結局やり直したんだ~ https://t.co/XwxIjOVPAQ
VRChatとQuestの豆知識⑤
初心者に知っておいて欲しいアバターの見え方について
描画負荷と相談して適時表示させるとよいです。
UIが日本語になってから「show avatar」という単語が説明から消えた為地味に説明が面倒になったぞ!
>RT
PanasonicのMSX2、FS-A1Fにはコクピットという内蔵ソフトがあって、お絵描きというかドット打ち絵作り放題だったので
雑誌写真等の滲んだ画像を参考にブラウン管テレビで色々描いては保存してる子供でした…
他ハードとドットの形状/見え方の差とかに気付いて移植の大変さに頭の下がる思いだった!
一度見え方を確認したかったので、印刷所さんに表紙のテスト印刷お願いしました。今回のデータはこんな風に作っていて、フルカラーと白抑えのデータの出方を見るために本番ではやらなかったことをいろいろ試してます。うまく出てない部分もあってテストしてみて良かった!紙質とPPはイメージ通りでGO👌
凹凸の見え方について
光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。
「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。
#エソラ流お絵かきのススメ
展示する時はPCとかスマホで見る時と違って
人を基準にしてどのくらい大きいかも大事だから
こうやって見え方を検証したりも。
#オリジナルアート #fineart #オリジナルイラスト