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超必殺技【竜破斬】
血筋の力がたぎる時、竜を穿つ程の力が剣に宿っていく…
護る意志の前には、竜の圧倒的な力さえも及ばない。
リクは、表情ひとつ変えずにその力を解放するのであった。
'95 極限流超必殺技の比較
(龍虎乱舞と飛燕鳳凰脚)
13ドットの高さまで移動、その後下降しますが判定も一緒に移動します
リョウは足の下、地面の外側にも喰らい判定がありますが、上昇時を考慮して入れたものと思われる
#KOF #龍虎の拳 #龍虎乱舞 #リョウ・サカザキ #ロバート・ガルシア
'94極限流の超必殺技比較
・ユリの攻撃判定が一番大きい(リーチが優秀)
・タクマの龍虎乱舞みたいに、前方ステップより判定が喰らい判定が大きくなる)
・タクマ以外は強攻撃から繋がらない
・'95のユリはロバートみたいに足元無敵に変更
(この辺の詳細は動画で公開する予定です)
@Ritona11 いきなり自分の海賊船「リヴァイア号」から超必殺技「リヴァイアキャノン」をぶっ放して武器と装備と服と道具を全て吹っ飛ばして自分が有利な状況で戦うレイドボス級の強さを持つうちの子レヴィア・ズールちゃんです!!!
1番好きなキャラが蛇女子学園の日影っていう子なんですけど
感情が無いけどご飯はめっちゃ美味しそうに食べるのと
秘伝忍法(超必殺技)が『ぶっ刺し』なところ
ホントにそれ秘伝忍法で良いのか???
RT) 私も気になったので調べてみました
弱攻撃から超必殺技に繋がったのは'94からでした
アテナのビットも、キムの鳳凰脚も'94の時から既に発生速度が速かったんですね…
アテナの弱足払いからならキャンセル無しでも繋がります😵
知らなかった…
逆に'96で全員遅くしたって感じ?
#KOF
本日は「週刊コロコロ」更新日。
『コロッケ!BLACK LABEL』は「正義と悪の境界線上」。
https://t.co/dJsUllpsUP
『コロッケ!』は「禁断の超必殺技!!」。
https://t.co/DFsFSLxivr
どちらもバンカーの必死な闘いに没頭しよう!
ほぼ日刊クヌート11
8/27〜9/4台詞分
❶手に入らぬ愛を人に求めさせる神にブチ切れる殿下
北斗の拳のシン風にしたがいざ意識すると似なかった
❷昼寝したら覚醒という過去絵繋ぎの3段オチ絵
❸❹格ゲーと言うかアクションRPGのイベントムービー的に神に喧嘩を売る殿下(超必殺技発動)
#VINLAND_SAGA
#今週のゲーム紹介:「ファイナルファイト・タフ」
ファイナルファイト第三弾。ガイが復帰し、ルシアやディーンなど新キャラが追加。パンチハメは無くなったが必殺技と超必殺技が追加。ルート分岐があり、条件によってステージやボス戦がカットできたりする。敵はマッドギアではなくスカルクロスに!
マキシマの超必殺技「バンカーバスター」
実在する兵器(地中貫通爆弾)の名前を付けています
高速度で落下し、コンクリートなどの遮蔽物を貫通した後、爆発する
この時に「質量による自由落下」を利用することが多い
最初の爆発でよく見えないマキシマのモーション
'99と2002を比較します
#KOF
@haruharu_aniaka メタルファイター♥MIKUは超必殺技があるのでアウトでは……
後、画像4の空白に、
プラオレ!
ライフル・イズ・ビューティフル
ばくおん!!
カレイドスター
ちはやふる
ボールルームへようこそ
のどれかを入れたいです☺️
@kof_fengmin 回避しながら接近する手段が少ない95までのシリーズの事を考えると縦、横の判定が薄いのも納得できますよね。
あと超必殺技に昇格されてからは年々判定が大きくなったり上に移動したり、必殺技の覇王至高拳と明確に差別化されてたりと色々興味深いです。
本日9月14日は対戦格闘ゲーム「龍虎の拳」が初めてリリースされた日で、今年で30周年となります🎉
気力ゲージや超必殺技の導入、ストーリーを重視したゲーム展開が斬新でしかもズーム機能で迫力のあるビジュアルで度肝を抜かれました😂
主人公リョウさんあんまり変わらないけどユリちゃん変わったなあw
'99で「アニメ1枚増やしてやるよ!」ってなったけど、超必殺技には反映されなかった🥲
ちなみに'99からは容量に余裕が出たらしいので、昔みたいに「頭だけ別スプライト」というのがなくなったけど、逆にこういう時は枚数をあまり増やせなくなったんでしょうね
#KOF #クラーク・スティル #ClarkStill