最近気を付けてること
喉の真ん中は輪郭線とは違うよ
首の太さがちがくてもここのラインは概ね同じところ通るよ
ってこと

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塊で描く→デジタルパワーで輪郭線を付ける🤔

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ぽーずれんしう。もとリスちゃんでストレッチ。
わんこはキャラとしては描きやすいものの、きょぬー属性のため重力計算や服の形状変化などポーズ外の考慮が必要なのですな。上下とも余計なものがついてないもとリスちゃんはポーズモデルに最適。はだかの輪郭線に線を入れるだけでウェアに!笑

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清書っぽいことをするようになった。輪郭線使わない塗りもそっちはそっちで楽しいんで今後も二パターンで継続かなー

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仕上がりに輪郭線?線画がある無しでラフの書き込み度は変わってきます

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ぶっとい輪郭線信者の俺が輪郭線の無い絵に挑戦しようとしている…!?

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ちょうど半年前のイラストがあったので並べてみるとこんな感じ
やっぱ一番大きな変化って輪郭線の太さだと思うんですよ
半年前の方は う~ん、上手くないね!ってなっちゃう😂ww

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めんどくさがりなのでわんじーの髪はそもそも輪郭線すら描かない
筆とベタとホワイトで終了 早い

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ビームの輪郭線(+ビーム照り返し部分)を原画手描きで、PC取り込み後にトレース着色です。もっと効率の良いやり方・ソフトウェアはいくらでもあるはず…
ナウシカの巨神兵が薙ぎ払うシーンをコマ送りして、中割りの参考としました。

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お腹の灰色?の丸いとこにも区切りの輪郭線ほしかったなって

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でも今まで書いた花は輪郭線ないやつなんだよね

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ちなみにいつも塗りつぶしてから上から花弁塗り重ねて花を描いてるのですが塗りつぶす前はこんな感じです
輪郭線を模写ってます…
そして変な線も描きまくりで汚い笑

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パーツ分けめっちゃ多い
輪郭線もこれと同じだけパーツあるからさらに倍! https://t.co/8AoiuQJH3Z

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自前の写真で描いてみました。シルエットだけだと合っているか分かりにくい場合は、輪郭線や分割線を入れてみるといいかもしれません。

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昔描いた絵をAIに美しく直してもらうのハマってるんだけどこれ好きだな、このアニメ絵にそぐわない太い輪郭線をどうにかして違和感なくなるよう処理してくれてる
keyの筋肉に自信あるメガネみたいなやついるwww

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最近モデリングに手を出しているんですが、Unityでliltoonの輪郭線に変な隙間できるのがどうにもこうにも解決できず…
一旦諦めようかな

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今日のポーマニと顔練習。
顔練習しててわかったのはクリスタの3D頭部の輪郭線はかなり信頼できるということ。
そこから違和感が出るのは目が変だからだと思う。
だから顔の練習=目の練習という気がする。
  
 

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こういう線が細いけどボディラインハッキリしてるのも好きだし輪郭線と髪の毛が合体してるスティックマン特有のこの表現マジで好きなの誰か分かってくれない???

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AI楯突くシリーズ、架橋をむかえつつ星野アイちゃん・リアル風第3段。写真・AIリアル画像を下地に輪郭線と同時に、アニメの”色トレス”にあたる境界線を描いて、それを堺にベタ塗りするのが基本だと思いました。

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わしのお絵描きの変遷

線画何もわからん…マヂムリ…厚塗りしよ

陰影何もわからん…投げ縄で塗って輪郭線引こう

陰影何もわからん…線画きっちり描けばバケツ単色流し込みでいけるのでは?

線画たのッッッしーーーー‼️‼️‼️‼️

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