フルカラー版でも遠景は一応多少淡めの色で塗られてはいますが、元の塗りと比べれば近景と遠景のコントラスが非常に弱く、キャラの影の薄さも相まって空気感の無いとてもつまらない画になってしまっています。 https://t.co/HmlbFnknrm

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【ウマ娘ポケモン】カビゴンとオグリ
食いしん坊どうし…!あげなおしました。オグリキャッープ!てことで遠景、近景2種類をお楽しみください

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秋雨さんの絵を見返したりセッションメンバーに見せびらかしてる( *´艸`)
見れば見るほどとても良い……
背景も近景も装飾も質感がすごく好き、何よりお顔が良い……
風格…… 風格がしゅごい……!!
まさにラスボスって感じで良い……!!

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うーん良くありそうな風景が逆に難しい。全体的にそう言う傾向ありそうだけど、特に近景(前景?)の描き込みと中景と遠景を繋ぐ要素が平面的になるの気になる。

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近景ドット絵もあるかもしれません。キャンパスサイズがグチャッてきてこの世の終わり感が漂ってきましたが、頑張ります。

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perspecriveくん、効果は間違いなくある
だが背景よりも近景を変化させるっぽい
もちろんAny環境においてだが

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v1モデルで試してみた。
・ほぼ近景のみなら圧倒的に強いキャラクター
・打率が低い(グラデーション混じりやすい)

どっちのモデルにも言えること
・カメラ呪文がほぼ無効
・常に複数人出そうとする



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青山塾の課題で、遠景と近景を組み合わせる。青山ブックセンターの洋書コーナーで買ったドイツ発の雑誌『THE Weekender』に載っていた記事の写真を資料に使いました。

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お砂場カイくんができるまで!今回は遠景・中景・近景の奥行き感と、木漏れ日のエモライティングを意識したよ〜!差の絶対値単色20%で空気感と統一感出るって聞いたから試せて楽しかった!また元気なときおえかきしよっと☺️

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好像很適合但又哪裡怪怪ㄉ...?...??我的近景怎麼都這樣(這樣)

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あとは反省点

消失点はちゃんと決めよう
背景もうちょい描き込めた
奥行きがちょっと分かりづらい
近景・遠景あるから間に何か…?というか考えてから描こう
ちょっと明暗差強すぎて目が痛い

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宮崎県高原町
にある狭野(さの)神社
西側鳥居付近を
水彩画風に
描いてみました
多少、支柱とか
省いてます。
奥に見える風景と
近景の明暗バランス
がレイヤー配置で
簡単に調整できます。





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か、かわいい、、、近景何か入れられるかな

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いつもと違う描き方トライアル期間ということで
今回は先に背景を描いてみる!
近景にバラのアーチを描きたいのだけど、
もの凄く大変そうで尻込みしてる...

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1時間のサムネスケッチ模写で
魅力的な構図(composition)を探る…

・繰り返し何かおいて大小リズムで距離感
・パースの消失点に沿う輪郭で視線誘導
・山など遠景に置くとシルエットは2段明度でも
 分かりやすい
・近景から奥の空間とつなげても面白い



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背景・制作過程
1.ラフ。構図の決定
2.近景の加筆
3.崖の思案、近景の泡追加、水の色調整など
4.完成。崖と遠景の加筆

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①②ちょっと一休み兼ねて絶対可憐ココDR(連れて来られた風)
③絶対可憐DR遠景/④絶対可憐DR近景
知識獲得率UP用にメガネ掛けさせてたけど、何というか上2枚と比べるとものすごいビーチデビューした娘みw


↓続く

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①CO覚醒近景/②VK'遠景/③VK'近景/④SR'遠景
VK'…さすが自家設定からしてVKのエリート的美w
SR'はイレズラさんだと思って見るように(ジャスカム風)

↓続く

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①NV盾遠景/②NV覚醒近景/③NV盾近景/④CO覚醒遠景
…持ってくるなぁ…(運営さんが、の意味で)
これは髪型(ヘルム)の新パターン欲しい場合でも購入はアリ、ですかね。

↓続く

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