KOF '94と'95

基本的に餓狼伝説スペシャルをベースにしているが、攻撃判定が発生するタイミングが早くなった

至近距離だと、背中?肩?で攻撃する(拳かもしれない)
この「ショルダータックル」は地上の相手は倒れないので2ヒットする

伝説の始まり
2種類の「タックル」を融合した全く新しい技

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リアルバウト餓狼伝説スペシャル
→リアルバウト餓狼伝説2

「足先に攻撃判定が存在しない」作品はもう1つある

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まず、餓狼伝説スペシャルとKOF 比較1/2

餓狼伝説スペシャルがキャラ数が16人(リョウ含む)
KOF '94が25人なので1キャラ当たりのドット絵の枚(パターン)数を犠牲にしたと思いガチだけど
そこまで減らしていない
ただ、キャラ間の格差は餓狼伝説時代から存在した
キャラは若干小さくなった

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STUDIO24さんの不知火舞、顔が違うと思った人は僕と同じネオジオ中期くらいからのファンかも!?
『餓狼伝説スペシャル』の舞としてはメチャ似てる。

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①餓狼伝説2 公式イラスト
②餓狼伝説スペシャル 公式イラスト
③KOF '94 設定画
④バトルファイターズ餓狼伝説

餓狼2までは自主規制(?)されている 笑

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今夜の与作配信は21:30より。
餓狼伝説スペシャル超徹底攻略雑談!
いよいよ発売より30年を迎えそうなこの作品について色々語りたいと思います!
これからガロスペを始めようという方にもわかりやすく解説していk・・・
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「KOF '94舞」は一応「餓狼伝説スペシャル」のモーションを反映している

しかしどこか違うということは動きを見れば分かるはずだ。
その秘密は?!
4枚+12枚=16パターン (アニメーション的には12枚で動いている)

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餓狼伝説スペシャルのキャラクターはKOF '94でモーション再現度が高い方だが、餓狼2~SP舞の「しゃがみ移行/立ち移行」のポーズはしゃがみ前進と同じように蜘蛛を意識していて(ガニ股!)、KOF '94では可愛いオリジナルモーション2枚が追加された

餓狼2~SPの時代のしゃがい待機はしゃがみ前進で見れる

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KOF '94は餓狼伝説スペシャルベースなのでモーション数が同じ
'95ではこっそり1枚増やしていた。知らなかった!

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餓狼伝説スペシャルってドット絵直したりしたんだね…
全数検査していないので中々見つからなかったけど、ついに!
3枚目の口を修正している

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餓狼伝説テリーの「ライジングアッパー」(餓狼伝説スペシャルとKOFの名前基準)

餓狼1ではライン飛ばし属性持ちの特殊遠距離パンチ攻撃 (条件を満たさないと出ない)

餓狼2からは避け攻撃
リアルバウト餓狼伝説スペシャルって避け攻撃削除された?全然出ない

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このイラスト初めて見る…
餓狼伝説スペシャル
大張正己さんのリョウとテリー
(月刊ゲーメスト増刊(第106号)「餓狼伝説スペシャル」)

カッコイイですね!

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龍虎の拳(初代)時代はポーズが違うし、名前もビルトアッパーで特殊技扱いだったため、「背中から入る虎咆」が初めて登場したのは「餓狼伝説スペシャル」だと思いたい。(全部虎咆の一種なのかもしれないが)

この「背中虎咆」のポーズがKOFシリーズに初めて登場したのは'98じゃなくて'96だったりする。

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KOFの烈風拳は、餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説のギースを意識して作ったみたいです。
使う手が同じなので。

リアルバウト餓狼伝説スペシャルで元にポーズに戻しますが、これダブル烈風拳の2段目と同じ(笑)

RBSのダブル烈風拳2段目は新規グラフィックを一部使っています。

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今夜22時過ぎより与作配信は
『餓狼伝説スペシャル・世界王者が魅せる!CPU戦超徹底攻略雑談!』
を配信します!これをみればあなたもガロスペが好きになr・・・
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KOF '94 ふっ飛ばし攻撃(C+D)
餓狼2のライン飛ばし攻撃の再現率もまあまあ高い

キム以外(またですか)
キムの3つの蹴り技は完全に違うモーション

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餓狼伝説スペシャル
ダック・キング

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