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㊗️餓狼伝説2 稼働30周年‼️
餓狼2でテリーと出会ってからずっと大好きです☺️餓狼メンバー最高‼️新作も本当に本当に楽しみです‼️
すみません簡単に色塗りしました。本当はもう少し塗ってます🥺終わりませんでしたが必ず完成させます🥺
餓狼伝説2、リリース30周年おめでとうございます!たくさん遊んで楽しい思い出ばかりのゲーム。大好きでしたってか今も大好きです。続編も超楽しみです。
#格ゲーキャラ描こうぜ
1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも
投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます
これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった
ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです
同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
SNK内部でもこの辺の表現は統一性があまりなかったのかもしれない
公式イラスト
①餓狼伝説2: 襷どこ?
②餓狼伝説スペシャル: どちらかというと、ねじり襷というより「細長い布をよじったもの」
背中部分はよじっていない
③2~SP 勝利画面: ②に近い?
これは外部の人も混乱します
舞の襷について
初期の舞(餓狼伝説2~スペシャル)の襷は確かに「細長い布」だったはず…
「いつから」デザインが変わってしまったかを調べてみた
襷の掛け方
https://t.co/FjoG9vlXFb
餓狼伝説3~リアルバウト餓狼伝説2までは「襷無し」
本編は意外と出番が少ない
#餓狼伝説 #不知火舞
KOF '96でモーションが少し増えて、技名も変更
出し方も、遠距離強キックから近距離強キックになります
技名
舞キック→'96から舞蹴撃
対空舞キック→'96から竜巻蹴り
しかし竜巻蹴りは別の技です(餓狼伝説2からの近距離キック)
「対空〇〇」と「〇〇」のミスマッチもそのままですね
#不知火舞
あと、脇が開いているこの服のデザイン、不知火舞との共通点だったりする(これも餓狼伝説2からはない)
もちろん両方ちゃんとモチーフがあって、そこから来ていると思うけど…
アンディの場合は堀部氏の骨法から来ていて、舞は時代劇かな
斬影拳→影を斬る技
この名前も忍者っぽいといえば忍者っぽい
このような特徴は餓狼伝説2からなくなっているので、寂しいと思い、同じ風にしてみました
1枚だけ、合成(+手打ち)したモーションがあります
これだとハメができなくなる…
#アンディ・ボガード
「餓狼伝説スペシャル」
・1Pと2Pの違い(同時に投げた時など)
: 餓狼伝説2と同じ
・投げ失敗時の強攻撃が出るタイミング変更
→ 単独で出した通常技と同じタイミングに出る
・投げ成立時のモーション変更
2: 自由行動(止まらない)
SP: 急に近接立ち待機モーションを取る
#餓狼伝説スペシャル