RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。


0 1

人体作り中
それぞれ体のパーツごとにコレクションにわけて作っていましたがコレクション同士ひとつに統合したいです
コレクション同士はペアレントしかできないんでしょうか?
腕と体をブリッジでくっつけたいです
お絵かきソフトのようにレイヤーの結合はできないのでしょうか?

0 2

 一枚目のような本棚を二枚目のような部屋にアペンドして持っていき大量の本を重ねたうえでレンダリングすると三枚目のように異常に暗くレンダリングされてしまいます…
原因がわかる方いらっしゃいましたら解決法をご教授下さい…

3 1

なんでここではいい感じに表示してくれるのにベイクしたらこうなるの

1 4

blender2.8での法線転写は二枚目の画像のベクトルを張り付けボタンを押せばいいのでしょうか?

0 1

Blender2.8のEEVEEで、影が不自然に途切れたりする(赤丸で囲ってある場所)のは何か解決策などあるのでしょうか…
ちなみに使っているのはRC1版です

0 0


ウェイトの調整をしているところなのですが、耳にあたるボーンにウェイトをいれても耳のボーンで動かせません。
どなたか原因わかる方、よろしくお願いします。

1 1


クイック煙を適用させてからやっぱりやめようと、エフェクトを削除したところ、オブジェクトがこのように半透明になって戻らなくなりました。Zを押しても戻らないです、戻す方法を教えてください…

0 0

Shift+Alt+Sで丸める際、矢鱈大きくなるのですが何故でしょうか…?辺の中央ではなく角を丸めるように動かしたい場合、どのようにしたらよいかをお教えいただけると幸いです 

0 3

3Dビューのシェーディングをテクスチャーにすると、色の付く場所と付かない場所があるのはなんでだろ?


0 3

左腕を操作した際、右手の人差し指も連動して伸びてしまいます。
何が原因かわかる方いらっしゃいましたら教えてください。

0 0


自動ウェイトを設定したのですが動かすと服のパーツ(ボタン等)が浮いてしまったり飛び出したり、裏側のテクスチャーが見えてしまって困っています。ウェイトペイント等で修正も試しましたがやはり解決しなくて困っています

0 0


髪の毛のテクスチャについて、まっすぐな線を引くと、モデルに張り付けた時にギザギザになっちゃって、いつもblenderのブラシで修正してるんだけど、何かいい方法はないですか?

12 11


全く形状が異なる顔パーツ(目)を作る方法をどなたかご存知ですか?添付画像のように目のテクスチャ素材そのものを変えるみたいな方法を模索しています。
(続く)

1 1


BlenderのCycles レンダーで画像のようにロボの目などの光を左右に伸ばすにはどうすればよいのでしょうか?
検索キーワードがわからなかったので質問させていただきます
よろしくお願いします

1 1

この様に円柱に対して、綺麗にナナメのループカットはできないでしょうか?
やりたい事は、これを肘や指のトポロジーに活用しようと考えています。
(伝われ!!!!!)

0 3


Blender上ではきれいに出てるのに
Unityに持ち込むと埋もれるのはなぜ?
(ウェイトはしっかりつけてあります)

0 1

『Blender標準テクニック』の女性キャラクターを、顔まで作りました。
どなたか、ご意見やご指摘などお願いします🙇‍♂️

1 5

2018/10/9

3DCGモデリングの第一歩として、
「ワニでもわかるゼロからのBlender」を参考にして、一通り顔を作ってみました👍

おでこ辺りの凹凸が目立ってるかな...どうですかね?

1 12