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RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。
#blender質問室
#fbx
#blender
Blender2.8のEEVEEで、影が不自然に途切れたりする(赤丸で囲ってある場所)のは何か解決策などあるのでしょうか…
ちなみに使っているのはRC1版です
#Blender質問室
#blender質問室
ウェイトの調整をしているところなのですが、耳にあたるボーンにウェイトをいれても耳のボーンで動かせません。
どなたか原因わかる方、よろしくお願いします。
Shift+Alt+Sで丸める際、矢鱈大きくなるのですが何故でしょうか…?辺の中央ではなく角を丸めるように動かしたい場合、どのようにしたらよいかをお教えいただけると幸いです #blender質問室
#blender質問室
自動ウェイトを設定したのですが動かすと服のパーツ(ボタン等)が浮いてしまったり飛び出したり、裏側のテクスチャーが見えてしまって困っています。ウェイトペイント等で修正も試しましたがやはり解決しなくて困っています
#blender質問室
髪の毛のテクスチャについて、まっすぐな線を引くと、モデルに張り付けた時にギザギザになっちゃって、いつもblenderのブラシで修正してるんだけど、何かいい方法はないですか?
#blender質問室
全く形状が異なる顔パーツ(目)を作る方法をどなたかご存知ですか?添付画像のように目のテクスチャ素材そのものを変えるみたいな方法を模索しています。
(続く)
#blender質問室
BlenderのCycles レンダーで画像のようにロボの目などの光を左右に伸ばすにはどうすればよいのでしょうか?
検索キーワードがわからなかったので質問させていただきます
よろしくお願いします
#blender質問室
Blender上ではきれいに出てるのに
Unityに持ち込むと埋もれるのはなぜ?
(ウェイトはしっかりつけてあります)
『Blender標準テクニック』の女性キャラクターを、顔まで作りました。
どなたか、ご意見やご指摘などお願いします🙇♂️
#Blender質問室 #Blender
2018/10/9
3DCGモデリングの第一歩として、
「ワニでもわかるゼロからのBlender」を参考にして、一通り顔を作ってみました👍
おでこ辺りの凹凸が目立ってるかな...どうですかね?
#ねずみ3DCG日記 #Blender #blender質問室 #3DCG
sculptからBlenderへこのモデリングでUV展開図は作ったもの,画像が一致できなくて、マテリアル化でのサイズが合わなってしまいました。
#Blender #Blender質問室
#blender質問室
質問です.
平行投影だと通常通りに表示されますが透視投影にするとモデルが見えなくなります.
もしこの問題の解決策がわかる方がいましたら教えてください。
blender上では問題ないように見えるテクスチャが、unityに持っていくと意図しない表示になります。
アドオンを使ってuvのレイアウトをまとめて変更しテクスチャも調整したのですが、unityでは変更前のuvの配置を参照しているようです。
#blender質問室 #unity