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2月13日に公開予定の、
Blender2.82の新機能・改善点
・UDIMの対応
・頂点結合モディファイアが新規追加
・ソリッド化モディファイアの改善
・ツール使用中でもボックス選択等が可能に
・ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにするブラシ
https://t.co/NHyFwlE79M
#Blender #b3d
Blender2.81 うさにゃん準備体操 その2
(Freestyle使ってみた。2.8以降「レンダープレビューを表示」が、Freestyleを表示しない! 2.7では、リアルに表示してたのに、なんでや!!)
#Blender #b3d #blender3d #blender2.8 #blender2.81 #blender2.82
年内中に新キャラリリースが目標だったんだけど
Blender2.81のウエイトペイントで詰まっちゃってる。
なぜかわからんけど
ブラシでウエイト塗ってると塗れない(数値が変わらない)頂点が複数でてきて
『初心者か!!』って感じにまだらなウエイトになっちゃう。
これ解決しないと先に進めない😭
FaceBuilderのBlender2.8対応版のテスト
失敗しなければ10分かからないかも。
2方向くらいの写真があればモブキャラの顔程度は量産できそう。
#facebuilder #b3d #Blender3d #DML_TA
自宅PCが古くてblender2.8がすぐ落ちちゃうけど、SurfaceGoでタッチ操作するには2.8以降でない無理というギャップに困りましたが、モデルを2.8→2.7に持ってくるのは大丈夫みたいなので最新版が落ちなくなるまで2.7メインで、モデリングとテクスチャだけさーふぇすでしよ!マフラー等冬物つくりたい⛄