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れたすさんのblenderハングありがとうございました!
こいつはblender2.8初モデリングのモンスターボール!
mmd_toolsがさっきから中々インストールできないので直接出力。本当はMMDにもっていきたかった…
画像がクソ重かったので再投稿
よし、新しいバージョンのMMDモデルがついに出来たぞ
Blender2.8になってからやり方が変わって出来てなかったがもう安心だ
ついでにPMXでIKを作るやり方も覚えたぞ(変換時に一部IKが死ぬため復元してた)
#ステルバーのモデリング
#MMD
#ゲッターロボVIPER
2月13日に公開予定の、
Blender2.82の新機能・改善点
・UDIMの対応
・頂点結合モディファイアが新規追加
・ソリッド化モディファイアの改善
・ツール使用中でもボックス選択等が可能に
・ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにするブラシ
https://t.co/NHyFwlE79M
#Blender #b3d
Vket4用新作avatarクララちゃん
インナー部分が出来たよ
Blender2.8のmaterialだけで結構いい感じに確認できるようなったね
ここからメカ部分を接合していくよ、代わりに手足が外されてしまうよ、仕方ないね
今晩髪部分をVroidで作る放送を20時位から実況するよ
見にきてね♥
【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【9】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その6 https://t.co/T4z0kgdUfs
Blender2.81 うさにゃん準備体操 その2
(Freestyle使ってみた。2.8以降「レンダープレビューを表示」が、Freestyleを表示しない! 2.7では、リアルに表示してたのに、なんでや!!)
#Blender #b3d #blender3d #blender2.8 #blender2.81 #blender2.82
年内中に新キャラリリースが目標だったんだけど
Blender2.81のウエイトペイントで詰まっちゃってる。
なぜかわからんけど
ブラシでウエイト塗ってると塗れない(数値が変わらない)頂点が複数でてきて
『初心者か!!』って感じにまだらなウエイトになっちゃう。
これ解決しないと先に進めない😭
FaceBuilderのBlender2.8対応版のテスト
失敗しなければ10分かからないかも。
2方向くらいの写真があればモブキャラの顔程度は量産できそう。
#facebuilder #b3d #Blender3d #DML_TA
自宅PCが古くてblender2.8がすぐ落ちちゃうけど、SurfaceGoでタッチ操作するには2.8以降でない無理というギャップに困りましたが、モデルを2.8→2.7に持ってくるのは大丈夫みたいなので最新版が落ちなくなるまで2.7メインで、モデリングとテクスチャだけさーふぇすでしよ!マフラー等冬物つくりたい⛄
blender2.80リハビリしながらライダー改変
気が付いたかな?そうだね、結構前からやってるけどまだここまでしかできてないよ!
そして今からVRChatに行くから今日はさぎょおわだよ!!