blender2.8のシェイプキー嫌い・・・
(表情差分変えるつもりで、ベースのオブジェクトを選択、編集してしまった顔)

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2月13日に公開予定の、
Blender2.82の新機能・改善点

・UDIMの対応
・頂点結合モディファイアが新規追加
・ソリッド化モディファイアの改善
・ツール使用中でもボックス選択等が可能に
・ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにするブラシ

https://t.co/NHyFwlE79M

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blender2.8で1からクッションを作る方法を記事にしました
https://t.co/d1ToptV6Lw

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Blender2.81 うさにゃん準備体操 その2
(Freestyle使ってみた。2.8以降「レンダープレビューを表示」が、Freestyleを表示しない! 2.7では、リアルに表示してたのに、なんでや!!)

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剣のスケッチ書こうとしたら槍作ってた
blender2.8にも慣れないとあかんから時間かかりそう
ますきゃっと発売記念の2/5までの完成を目指す

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年内中に新キャラリリースが目標だったんだけど
Blender2.81のウエイトペイントで詰まっちゃってる。

なぜかわからんけど
ブラシでウエイト塗ってると塗れない(数値が変わらない)頂点が複数でてきて
『初心者か!!』って感じにまだらなウエイトになっちゃう。

これ解決しないと先に進めない😭

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blender2.8のスカルプトたのしそーと思ってグレイの顔面(崩壊済)作って遊ぼうとしたやつ。画面酔いして終わった。

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FaceBuilderのBlender2.8対応版のテスト
失敗しなければ10分かからないかも。
2方向くらいの写真があればモブキャラの顔程度は量産できそう。

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 ハロウィンイベント用に前回出したのをリビルド^^; もう少しだけちゃんと作りました。#blender2.81 で。

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自宅PCが古くてblender2.8がすぐ落ちちゃうけど、SurfaceGoでタッチ操作するには2.8以降でない無理というギャップに困りましたが、モデルを2.8→2.7に持ってくるのは大丈夫みたいなので最新版が落ちなくなるまで2.7メインで、モデリングとテクスチャだけさーふぇすでしよ!マフラー等冬物つくりたい⛄

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blender2.81 レンダリングの画像出力先の指定って、プリファレンスでしかできなくなっちゃった?

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Blender2.81で、スカルプトはカーソル表示のアクティブ頂点を使って移動などするようになったが、これポリゴンモデリングで恩恵が大きいな。
ポリゴンが意図した感じに掴みやすい。

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Blender2.80講座の人だ

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というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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今作ってるモデルをBlender2.8で開いたらこんなんなる

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私の好みを詰め合わせた完全に趣味用
Blender2.8に慣れながらのんびりモデリングしていきまーす

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ちょっと前に作ったペパクラ向けクマをblender2.81でレンダリングしたやつ(ハロウィーンにあげようとして上げ忘れていた)。

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blender2.82にアプデ
スカルプトかなり進化してる気がする...?
本家から分岐してたのが統合されたのかな

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