『東北ずん子で覚える!アニメキャラクターモデリング』頑張ったけど、これ以上は無理だー!
頂点カラーをレンダリングレイヤーに関連付けする方法が分からない😂
blender2.81で作業しているけれど、本とUIが全然違うから調べるのに一苦労なのじゃ…

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blender2.81aでモデリングのやってみようかと思って素体開いたら頂点が大きすぎてモデリングしにくいんですけど…
前みたいに小さく出来ないん?

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blender2.81にアプデしたので、もっかいベイク練習
興味ない人のTLを荒らして申し訳ないんですが、自分用の備忘録なので、許して。

・スカルプト荒い問題。
アドバイスもらったので、その設定で、ゴリゴリしてみたやつ。

なかなかにゴリゴリできる😆

https://t.co/EWdXkg0rHI

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Blender2.81 うさにゃん準備体操 その2
(Freestyle使ってみた。2.8以降「レンダープレビューを表示」が、Freestyleを表示しない! 2.7では、リアルに表示してたのに、なんでや!!)

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年内中に新キャラリリースが目標だったんだけど
Blender2.81のウエイトペイントで詰まっちゃってる。

なぜかわからんけど
ブラシでウエイト塗ってると塗れない(数値が変わらない)頂点が複数でてきて
『初心者か!!』って感じにまだらなウエイトになっちゃう。

これ解決しないと先に進めない😭

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 ハロウィンイベント用に前回出したのをリビルド^^; もう少しだけちゃんと作りました。#blender2.81 で。

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blender2.81 レンダリングの画像出力先の指定って、プリファレンスでしかできなくなっちゃった?

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Blender2.81で、スカルプトはカーソル表示のアクティブ頂点を使って移動などするようになったが、これポリゴンモデリングで恩恵が大きいな。
ポリゴンが意図した感じに掴みやすい。

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というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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ちょっと前に作ったペパクラ向けクマをblender2.81でレンダリングしたやつ(ハロウィーンにあげようとして上げ忘れていた)。

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blender2.81でスカルプトやってみてるけど幸せな気持ちになるなこの機能

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Blender2.81aのマスク関連操作の機能

Aキーのパイメニューから、
拡大・縮小、
シャープ化・スムーズ化などができる
Shift + alt + A マウスジェスチャーで開始点からマスクを広げる
Shift + A 「Shift+ alt + A」の反対

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Blender2.81、コンタクトシャドウじゃなくとも近距離の影が出るようになったもよう。でも今の所まだシャギる?

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