①モデリング
②UnityのHDRPでレンダリング
③photoshopで加工
④キャラ描いてのせる

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← 従来の環境での自作シェーダー : HDRP →

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HDRPでFur実装してるサンプルあったんだけど、微妙かなー・・・。。。

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I ported Recompile's hologram shader over to HDRP Shader Graph!
Also added a couple of new features & improvements...
Here's how it works (see graphs in thread)

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ライティングを明るめにして再度HDRPでスクショ撮ってみました。

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Houdiniで作成した橋にSubstanceでテクスチャをつけてUnityのHDRPで表示してみました。

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Here is my first props for my (old) new project ! "GhostHunter" Environment with Unity HDRP !

https://t.co/iCDfYTQDGc

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Haha, thanks Will! I've been diving in deep with the HDRP Custom Passes. Super powerful stuff. Here's a lil bonus render with the Ben-Day dots instead of the dither :)

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Bakery v1.65 is out!
- Supports skinned meshes;
- Updated denoiser to take advantage of RTX;
- Added HDRP/LWRP subgraphs with extra stuff;
- Many smaller features and bugfixes.

Now take a look at some games already shipped with Bakery. Kudos to devs!

https://t.co/7Egmju0kvz

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亀甲。

うーん、HDRPなんかおかしいね。
sceneビューとgameビューを切り替えると前画面の描画が残る。

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スポットライトとHDRPのボリューム表現は相性が良さげ。

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エフェクト作成にEffekseerを使ってUnityに持っていこうと思ったら表示されなかった…原因を探っていたらHDRPはまだ未対応だったと知って悲しくなってる(´・ω・`)

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Thanks to i managed to resolve issues and our project is running now using High Definition Render Pipeline <3

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HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?

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HDRPだと虹色の反射のマテリアルも作れるみたいだかっこいい。

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