Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び

加工前・加工後の画像を付けておきます。

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ShaderGraphのプレビューウィンドウでSphereの表示が消えないのはバグですか?僕だけですか?
2018.3です。
いつからこうなったのじゃ・・・?

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Processingで描画した絵をShaderGraphに取り込んで、SampleGradientノードで色を付ける遊び

Processingではアルファ値15の直線を15000本描画させてます。

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ShaderGraphで作ったアメコミシェーダー。
奈良さんだけど千葉さんのコミックアートシェーダーを参考に。
本家の出来には到底及ばないですけど😂
※キャラモデルはShaderGraph_ExampleLibraryに入ってたもの。

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ノイズで遊ぼうキャンペーン

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実は現在Shurikenエフェクト本を執筆しております。
先日ツイートした作例も掲載します。ShaderGraphに加えてHoudiniやSubstanceも使うのである程度中級者向けになる予定。
(編集さんにはもうちょっと書き上げてから呟いたほうがいいですよと言われたんですが・・・言っちゃいました)#Shuriken書籍

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Man.. Unity's new Shadergraph tool is a lot of fun. Even though it's pretty broken in it's current state, I managed to make a new water shader that is much better looking than my old one. The best part is that I now actually understand what is going on :)

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