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や~~っとUV展開終わった
手作業のぬくもりがこもったてづくりかんたっぷりのあたたかみのあるUV展開🙃
#b3d #blender3D ひとまずモデリング終わり 明日からUV展開とテクスチャ~
作品の足しになるかな?と思い△256初挑戦 やっぱ考えてUV展開しないとずれるね テクスチャも256×256だからかなりきつい
制服改造したくて急いで2時間ぐらいでネックレス作った UV展開は明日…
UV展開できたおー😃
毛束ファンネル(先に毛束を作ってUV展開→コピペしてローポリの球体にはっつけていくやつ)
はちゅ目用の円メッシュ足してUV展開してたところだけど、これはこれでなんかなかなか…w #まめふれんず
「UV展開」私の苦手な言葉です!
比較的歪みも少なくUV展開できた。これなら他者でもテクスチャ改変いける程度な気がする
こいつがうまくUV展開できなくて2時間くらい格闘してる
鵜の首造りの短刀に小柄付き んじゃーUV展開してこうね.....
あさかつ☀ 色変えしつつ髪のテクスチャー調整したぞい。パーツが多いのにシンプルにUV展開したら割と重労働だった💨
とりあえずUV展開OK
AIでこれを3Dにしてくれんか。きれいなUV展開、完璧なリギング、着せ替え用のシェイプキーの設定もよろしく。AIなら簡単にすぐできるでしょ?
UV展開をした人は偉いということになっている
UV展開してる時に精神的にクる瞬間。
2024.02.27-今日は槍。長い槍とかはUV展開した時に物凄く細長くなるから、柄の中央に何かしらワンクッション置いて細くなり過ぎないようにしてるけど、何か他に手段とかってあるのだろうか…? #3D #blender
オリキャラモデリング進捗 ひとまず全体的なモデリングが終了 マントの折れ目で結構苦戦しました 首周りはトーラスから作りました これちゃんと動いてくれるだろうか、、、 ポリゴン数は9万5千ほどになりました 次はUV展開して色付けです カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ #b3d #blender
UV展開もしながら髪のメッシュを作ることで後工程でげんなりするのを減らす作戦。