こちらは単行本版
「楽園追放」デザイン担当の齋藤将嗣氏のイラストを
メタセコイア4でローポリ化し、
MMDやUnity5で使用する内容です!よろしくお願いします!
http://t.co/n42k90CDW0

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MMD4Mecanimとunity5で作るとこんな感じ

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Unity5とUnreal Engine4の質感比べをしてみた。
UE4は全然慣れていないので細かく調整できていないです(セル調は全く出来なかった。。。)

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unity5で毛が生えたり薄くなったりするシェーダ。
オッサンの頭に使うと有効かもしれない。

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BatchRenderer と MassParticle を Unity5 に対応しつつ色々機能拡張した。もうちょっとで実用レベルまでいけるはず…。 https://t.co/xUDln3Lsyp

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Made with Unity5: a new MMO by J Todd Coleman and Gordon Walton. http://t.co/YTjfFBtvi9

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Unity5でHorrorGameはどうなった!って話。部屋を自動生成したり、ランプ持ったりとかは作ってた。

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A humble bunch of mini miners to help your tedious Tuesday

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Unity5、グラフィックが格段にあがってて良い。以前と同じ素材でも、新しい表情になって新鮮。

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Unity5でも自作のポンコツシェーダとピクセルレート落とすエフェクトが動くことをとりあえず確認できた。
PBRに対応させるために色々書き直さないとならんがな…

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Lighting might be better in but we'll have some tweaking to do.

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UnityフォーラムにUnity5(Pre-order Beta)のスクリーンショットやアセットをアップロードして良いか問い合わせたところ(β段階と明記すれば)OKを貰ったので、MMD4Mecanimの作業進捗をアップしていきます。

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Enlighten tests, Albedo boost & Indirect lighting. Doesn't have to be used in photorealistic scenes.

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