によるバインド。
全体的にいい感じになっており、あとは微調整ですみそうです。
ソックスは のSurfaceでバインドする方がいいかも。

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のSurface Heat Mapで「Scale Fix」という部分をチェックした場合です。
良い感じですが、内側のギザギザが離れてしまっています。

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のVoxelize Heat Mapによるバインド。
Resolutionは9に設定しました。
全パーツがバインドできましたが、ハートの金具がゆがんでいますし、右足のソールの上に歪みが出ています。

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のSurface Heat Mapによるバインド。
靴のベルトや金具がついてきていません。

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AutorigProにてリグ設定した直後でポーズをつけてみる。
細部はウェイト調整が必要だし、上の服の裾はクロスシミュレーションで動かしてみたい。

あとは表情か。どうもこのモデルだとシェイプ設定がうまくいかなかったので、別途シェイプキーでの設定を試みよう。

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AutoRigPro試していた。自動設定だけでもこれだけ出来る。微調整は必要だけどこれもう戻れない。

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のAutoRigProの自動機能で骨入れてみました。無調整で指のボーンとリグがキレイに入った…。すごい…。

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歩きモーションのブラッシュアップ中。リグつきで表示するとこんな。こういうイレギュラーな骨もわりと柔軟に対応できるのでAutoRigPro便利です

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三つ首イッヌの基本ボーン構成。このあと副脚と副首に骨を追加するよ

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AutorigProできれいに曲げようと思ったら、やっぱこの方式が一番確実かもしれん(ウェイト調整も少なくて済む

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AutoRigProようやっといじれた…。エラーはblenderを入れなおしたら大丈夫でした。未調整でこんなにパっと動かせるのは良いですね!フィギュアのポーズ検討にも使えそう。

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手についてもたまに手のbone shapeがガバっとメッシュからズレる時があるんだよね…このスクショでは比較的メッシュに合った感じでbone shapeが出来てるけど。

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BlenderでAutoRigProを使い、牛若丸を動かしてみた(*´▽`*)
慣れてくれば相当楽にモーションつくれそうで良いですねー

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AutoRigProの便利な補助ボーン②
関節などを曲げた時に形の補正がある程度出来る

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AutoRigProで動かせるようになったよ。結局Smart機能が動作しないのは謎ですね・・・。明日はUE4で動かしてみよう。

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AutoRigProのBreastはどう設定するのかまだよくわかってない感じ

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