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#VoxelHeatDiffuseSkinning によるバインド。
全体的にいい感じになっており、あとは微調整ですみそうです。
ソックスは #AutoRigPro のSurfaceでバインドする方がいいかも。
#AutoRigPro のSurface Heat Mapで「Scale Fix」という部分をチェックした場合です。
良い感じですが、内側のギザギザが離れてしまっています。
#AutoRigPro のVoxelize Heat Mapによるバインド。
Resolutionは9に設定しました。
全パーツがバインドできましたが、ハートの金具がゆがんでいますし、右足のソールの上に歪みが出ています。
手についてもたまに手のbone shapeがガバっとメッシュからズレる時があるんだよね…このスクショでは比較的メッシュに合った感じでbone shapeが出来てるけど。
#AutoRigPro
BlenderでAutoRigProを使い、牛若丸を動かしてみた(*´▽`*)
慣れてくれば相当楽にモーションつくれそうで良いですねー