I dunno why but its so pleasing to figure hair out in a dynamesh/tessimate stage.

1 21

Concepting clothing in works quite well. Just keep switching between Dynamesh and the decimated lowpoly.

60 486

Had a sudden flash of inspiration because of all the mermay posts so just started sketching...btw looove the sculptris pro mode, so much more efficient than dynamesh...

5 129

今夜最終回のヴァイオレットちゃん!
ZB2018の新機能お試しで作ってみました😃
本体はDynaMeshでだいたい作って顔のディテールをSculuptrisモードでシャープに仕上げ。前髪あたりはカーブモードのIMMで配置した毛をコピペ増殖しつつ調整、DynamicSDiv使用。

150 411

Do any of you have your own rules or philosophies when sculpting
My own is "Only go up in detail (dynamesh/Subdivision) once you've gotten all you can out of what you've got"

I feel this has helped me, a lot recently so I don't focus on detail, just the foundation

6 121

Working on this for Sketching/designing the armor with dynamesh.

11 85

My blocking progress is Insert Sphere-ing and Dynameshing to hell and back. Still refining forms and details!

2 34

みにぴーフィギュアの進捗。全体の雰囲気は出てきてるんだけど、Dynamesh多用し過ぎて、ポリゴンに穴が・・・リトポするしかないかなぁ(-_-;)

5 13

dynameshでゴリゴリ作るの楽しい。

47 104

Dynameshで耳を合体した。

0 2

単体のメッシュではユニオンメッシュが作れないけど、何も削らない減算メッシュを置いてユニオンメッシュを作成することで、自己交差の除去のみ行えそう。今までだとDynameshするとこだけど、大枠のポリゴンの流れも変わらないし、無駄ポリゴンも出ないので、3Dプリントの前処理とかいいかも

13 14

Had to redo some due to double face & dynameshes have small holes.

0 0

骨進捗 
頭をdynameshにして鼻とか眼窩底を貫通させた。
リトポうまくいくだろうか、、
歯はどうしてもうまくいかず。claypolishで面の整理を試したけど、
やっぱり最小Sdivでポリゴンが多すぎて修正しずらいので、
MAYAでCUBEから作って、Sdiv再構築しよう。

1 11

中々良い感じに足首のベースメッシュが作れた。
ZSphereから作って、Dynameshで素体と接合しようとしたら指がくっ付いてしまうが、断面の頂点数が同じなら接合はどうとてもなるからな。

2 5

(解決済みかもしれませんが)くっつけたくない部分を、別々のPolyGroupにしてDynameshオプションのGroupをチェックしておくと くっつかないですよ。

0 0

The result of an afternoon. Wyvern, MK I. Still a pretty low res dynamesh. Not sure if I like it. May start over.

0 0

下半身と、上半身にも少しポーズを付けてDynaMeshでくっつけてなじませる。暑くてやってられないのでブーツの皺なんかはまた今度に。
動かしたせいで頭がズレてるのはナイショだよ。

2 6