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Does anyone know if there are mmd models for the Eden Zero girls out there? If not mmd, maybe fbx or xps? I'm mainly asking since I really want to use homura, giving us what Hiro Mashima didn't gave us in his one obligatory petrification arc.
#VketReal のパラクリエイターエリア出展でご注文いただいて
現地でフォトグラメトリ取ったバルーンアートFBXデータは
流石に完全に撮って出しだと絶対にblender経由しないと使えなくて
流石にあれ過ぎるなーと思い直し
・メッシュの切れ目をマージしてくっつけて
・支えの棒を消して… https://t.co/bmvHTYSrxM
作画用_3D素材_FBXセット | mochikachang https://t.co/JK7U3CXqwD
原稿作成にお役立てください。不備等ありましたらご連絡してもらえると助かります!
#デスクトップアーミー DTA_NFTでNFTに付属する予定の素体データになります。まだ開発中なのでここからブラッシュアップして行きます!ファイル形式は現状obj、fbx等を想定しています☺️(現在検討中)
@InkSt4ins Hello! I'm the owner of this fella named WEATHERMAN.FBX!
He's from a cancelled "totally real" 3D deltatune fangame, where the NPC A.I was left to manifest within the Weather Duo Models. The women was fine but the man?☠
You can find more of him on my page if you're interested!
コインの山に喜んで見えなくもない。FBXモデルをインポートして推しのモデルに望むアクションや好きなオブジェクトを盛り込んで操作したいという需要とか。
liltoonで仕立てて見るか~と、いじってて足アーマーのノーマルに違和感を感じたのでmodel nomalsをcalulateしてみたら、今度は髪で問題が。
顔にも彫りの深い影が出ちゃうから、顔の影は少なくともノーマルをベイクしてありそうだ。ので、fbxに手入れない限りはnomals importで行くのがベターか
Made a 3d model of @Agrimmora design, now we just need someone to mod it in lol gonna put fbx+blend in the reply! :D
ネットから拾えるMMDモデルやFBXなど、
3Dモデルの大半が三角のポリゴンで構成されている。
一体なぜ?
調べた。計算とか描画とか、三角の方が都合がいいんだとさ。
私が作ってたのは四角。モデリング途中は良いとしても、出力する時は三角面にした方がいいっぽい。
blenderでボーン設定済みの複数データを纏めてfbxで書き出すと、クリスタ素材で読み込んだときにオブジェクトリスト1つに纏まってしまって分離できない。でもボーン設定だけは生きてて上だけそれぞれ動かせる。手じゃん😇
【おしらせ】
フルールVerUPに伴い商品ページを一時非公開にしています!
これまでは.vroidデータとVRMファイル4つのみでしたが、別売りの肌テクスチャ、帽子、マジックアイテムなども自由に使えるようにFBX等もセットにしようと思います!
※帽子とマジックアイテムもそのうち別売り用意します
#VRoid
We will be releasing 20 NFTs via raffles (Link in bio)!
The first 10 are live right now! The other 10 will be listed this weekend for the last 2 weeks of March.
Each NFT comes with the FBX file which includes rigging and will be compatible for use in The Verse.
【無料】七福神 | プリメロ工房 https://t.co/AgjgC2wA4i #booth_pm
新規の3Dモデルを配布します!
配布するファイル形式は下記のハッシュタグに関連したものになります。
#Blender #FBX #VRChat #VRMLiveViewer #MMD
I have a big problem that happens EVERY TIME when converting FBX models to VRM.
For some weird reason, the model's blandshapes get all jenky and do not for the correct shapes.
This is with both left and right "upperlipup" activated at the same time in Unity and Blender