← 従来の環境での自作シェーダー : HDRP →

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HDRPでFur実装してるサンプルあったんだけど、微妙かなー・・・。。。

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Here is my first props for my (old) new project ! "GhostHunter" Environment with Unity HDRP !

https://t.co/iCDfYTQDGc

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Haha, thanks Will! I've been diving in deep with the HDRP Custom Passes. Super powerful stuff. Here's a lil bonus render with the Ben-Day dots instead of the dither :)

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Bakery v1.65 is out!
- Supports skinned meshes;
- Updated denoiser to take advantage of RTX;
- Added HDRP/LWRP subgraphs with extra stuff;
- Many smaller features and bugfixes.

Now take a look at some games already shipped with Bakery. Kudos to devs!

https://t.co/7Egmju0kvz

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亀甲。

うーん、HDRPなんかおかしいね。
sceneビューとgameビューを切り替えると前画面の描画が残る。

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スポットライトとHDRPのボリューム表現は相性が良さげ。

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Thanks to i managed to resolve issues and our project is running now using High Definition Render Pipeline <3

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HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?

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HDRPだと虹色の反射のマテリアルも作れるみたいだかっこいい。

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