Testing out toon material in Octane, robotic legs designed with

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AR-15 concept design is done, modeled in MoI3D / Blender,
procedurally textured and rendered in
Full project: https://t.co/5ElzKMM7mp

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Robotic suit design on top of modified Daz model. Most of the design was done in Nvil, Fibermesh from Zbrush was used for hair and MoI3D for some quick booleans on armor shells.

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FlowExtendSrf スクリプト
トリムされたサーフェースは解除されて伸長される。
生成されるサーフェースはポイントは結構増えるけど、手作業で探りながらポイント動かさなくていい分かなり楽になりそう。

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Thought I would share some viewport screenshots from Nvil and Moi3d

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♯Moi3D ♯デジタルモデリング
以前書いたRB15のCADデータ使ってタウリカラーを
まだ発表から数日なんで、こんなものか?

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Saturday Carbon Fiber fun with Nvil, Moi3D, Octane

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 自動車どうしたら楽に作れるか実験中・・・
マージして分割柱を後退すれば穴あく

わいが安くてもツールを推奨するのは
短時間で完成させる可能性のため

MODEでもライノでもいいの
作り やすい ツールがあれば いい

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 自動車どうしたら楽に作れるか実験中・・・

部分的にポリゴンが裏だったりして修正必要だけど・・
Blenderで裏返して(ctrl+N)
Blender マットキャップ と ToolBag3
でお試しレンダリング

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 自動車どうしたら楽に作れるか実験中・・・

まあ Nゴンで割っているようにも見えるけど
ポリゴンは 最小三角の面▲(四角は▲二つ)で
構成され三角ポリゴンは平面として構成されるけど
4画以上は 【面として よじれる】わけで
再分割が実行される必要性 な感じ

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 自動車どうしたら楽に作れるか実験中・・・

曲面の流れと エッジにそって 割っていくがごとく

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Lunch sketch, lightsaber design this time

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Whoa, inspecting folders to delete and finding some hardsurface designs still waiting to be finished. I need more free time to get to them

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moi3d 関節部分をblendでつなぐ実験。割といけそう。

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shellを作り直す。
shellをしても壊れたフェイスで出来ることが多々ある。フェイスそのものは使えないが、元フェイスからの距離は割と性格なので、そこを使う。CurveツールのISOで変位の大きいとこの手前あたりのカーブを取り出す。

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現物は無着色の組み立てキットです。ごめんなさい、現物サンプルはギリギリのアップになりそうです。手乗りサイズの小さいモデルです





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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 MOI3DとVけいかくから こっちによっとふっき
過去のデータ修正リハビリ
 顔は四角くしない(下に尖る)
 顔は平面にしない(奥行がある曲面である)
あごのポイントはこのあたり
   目
鼻   耳
 口ほほ
 あご先

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