✨Been learning rigify today!
Weights need cleaning up but I am now unstoppable-

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Arigify - 1クリックでアニメーションベイクとコントローラー削除!リギング済みモデルを各種ゲームエンジンへの出力に適した状態に整理してくれるBlenderアドオン
https://t.co/zsY2TzTw1b

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Progress on my model! Did a rough rigify and it's workin pretty good! Did this during last night's stream

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blenderデッサン人形、rigifyを使おうかと思ってたけど、パーツごとに移動させるようにした方がいいような気がしてきた。

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when you use rigify for the first time

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for is fixing up the coyote with rigify! they're squishy 👀

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現在の1号さん、2号さん、3号さん。
ぜんぶ同じリグ(Rigify)なのでポーズライブラリの流用ができるのです。

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The body is rigged with customized Rigify, and the long hair in the back has a bendybone rig. The clothing uses Cloth Sim. The rest of the hair, face, and hair bows still need rigging.

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Blenderで人を動かすなら「Rigify」でいいよね。

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Rigifyの腕のねじり。
手首をぐるぐる回してもねじ切れない。
Arm twist by Rigify

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Been tinkering around with a Rigify skeleton in Blender, does absolute wonders for animating everything from the pelvis down. Also messed around with frame-skipping stuff here, really liked the results so I'll prob be using it more from now on

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Rigifyはじめて使ってみたけど何もわからない…。顔とか指のボーンめちゃくちゃ細かいけど削除するとエラーでるし色々調べないと。

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BlenderにRigifyなる標準ボーンを生成できるaddonがあると聞いて、早速ヒューマノイドで生成したが…

流石に顔のボーン配置は悪ノリかな?

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今日の30分。
ひらひら部へのボーンのツッコミ。

Rigifyと独立して動かせるようになりますた。

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Rigify isn't as hard anymore but also hard T_T

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Rigifyのボーンを参考に上半身まで作った。
人型は四回目で作る度速くなってきたけど、手がいい加減になっちゃう。

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いまいちRigifyの使い方がわからない。
イングリッシュの解説動画に体当たりするも、なんだか。

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