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水着の待機アニメ
間接部分を考えながらパーツを切り分け。
流石のSpriteStudioでも関節部分を自由に設定できない
間接ごとにバラバラのパーツに分ける必要あり
#SpriteStudio #animation #素材 #オリジナル
ノーマル服の待機アニメ
パーツが増えるとレイヤーの階層を考えながら絵を描く必要がある
#SpriteStudio #アニメーション #素材 #オリジナル
この度は、つよつよエンジニアの@ Putinu3さんにお誘いいただき #unity1week に初参加させていただきます!
進捗としてキャラクターのモーション投げます🕺🕺
#spritestudio https://t.co/Ragkx51qaJ