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MtoonにMatcapマスクほしいよ~ぴえ~んというツイートをしたところ、「Matcapに黒色を乗算したらいいよ」と教えていただいたので色々試してみました
①UTS2
②MtoonにUTSと同じMatcap
③MtoonにUTSと同じMatcapにMatcapマスクを乗算
④VRoid用に作ったMatcap
今日の作業ここまで
UTS2メイン
影とベースの間に明るい色を入れたくて調整中
これはモデルから調整が必要かなぁ
#xismo #mmd #unity #uts2 #にいなちゃんあのね
今日の作業はここまで
モデルの変化はなし
unityに持って行きたくて試行錯誤
xismo→mpx→MMD4Mecanim→修正しかうまく行かなかった
明日こそ他のテクスチャを作ろう
今週末はUTS2に入りたい
#xismo #mmd #unity #にいなちゃんあのね
37.メカジーファ2(UTS2)
38.ジービィちゃんで作った剣を持ってるジーファ
39.赤色アバター仕様2
40. Quest仕様ジーファ(4976ポリ)
Unityでも、というかちゃんとシェーダーまわりの設定をしたのが初めてだから、見方によってはBlenderのときよりリッチな見た目に。
本日のUnityでの使用シェーダー変遷:
デフォルトのシェーダー→Unlit→UTS2(UniversalToon)
テクスチャ2048px一枚で顔と全身(触手込み)だけど
特殊な作り方をしてるので
こんなに近づいても全然テクスチャがぼやけない!
ちなみにすべての色ごとにメッシュが割ってあるわけでもないし
UV、シェーダーをプログラムで弄ってるわけでもないです!
(シャーダーは全くいじってないUTS2.0)
ShaderGraph使うためにURPで作ってるからUTS2使えないのがきつい……
Shaderわかんないから調べて出てきたセルシェーダで置いてみてる
作業途中のモチベ維持
ポストエフェクトありなしですごい変わるな・・・
素体部分のUTS2のMaterialもノーマル追加で質感アップさせてるけど、見た目が違いすぎる。
@kutsushita_03 https://t.co/RJR8tFCS3p
v2のα版(SSSP_for_UTS2_0_v2a.zip)を追加しました。
陰影部分へのカラーパターン対応です。カラーはShade1 or 2の設定とブレンドされます。境界線はUTS2標準のBasic Lookdevsで調整してみてください。
何かあればBOOTHからでもDMでもフィードバックもらえると嬉しいです!🙏