PCE版はパチ元のPCE版を意識した様なスタート画面文字列なのもこう。
誰だお前トクさンとか非常に他人事顔なヒロイン(序盤とEDにしか出ない)とかも微妙に悶えられます。
何故普通に88版を。

そいえば『Xak』は”使いこなす”的な意味合い(?)で武器にLv制限あったのも面白い。
(※『Xak』は良いぞ

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先日『Xak』な話が出たので何ンとなくPCE版をシメる。

終盤ステージやボスに
リソース管理で抜けろ(※ある程度必須ダメージな展開とゆう事)
的な作りがPCゲ臭いけど其処を除けばまァそこ手軽に遊べる良作よネ。
……ジャンプ苦手な当方には微妙に辛いが。(笑

(※miniにないタイトルで遊び倒す

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学生の時に進級制作で作ったPC-98のゲームが出てきた・・エミュで動いた。懐かしすぎる。当時としては結構頑張ったシステム書いてたなあ。マップスクロールと重ね合わせとかXakあたりの影響受けてるw 結局ゲームとしてはすごく中途半端だったけど、システム頑張った。

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Title: Xak: The Art of Visual Stage
Year: 1989
Platform: MSX
Publisher: Micro Cabin
Developer: Micro Cabin

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Heyo! I'm Xak, I like to create cool characters and make fan art, like Sonic and DBZ, or some of my own original stuff to, like the skeletons below.

Check me out at
https://t.co/Fcx8r9YL5A

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サーク(Xak)サイド?
https://t.co/E3PUVO22yK

普通なら「ノーマル」かダークの対局の「ライト」辺りですかね?

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Title: Xak: The Art of Visual Stage
Year: 1989
Platform: MSX
Publisher: Micro Cabin
Developer: Micro Cabin

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マイクロキャビンのXak/フレイよりフレイア・シェルバーンさん。恋する乙女は強いのです!

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