金属製の塩コショウの容器を作りました。

お題「卓上調味料」

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おなか造形、雨間氏に前回verのデータをSTLで渡してZbrushで表面造形→四角メッシュOBJで書き出し→Fusion360でCADデータ変換の流れでやってみました(メッシュ→Tスプ→Brep)。おなかのようなエッジがない形状なら比較的簡単に変換できる印象。

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Fusion360のリンクで作ってみた。ピンスロットがよくわかんなかったけど、なんとか出来た。

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6月のテーマは「公園で楽しむアイテム」です。
みなさんは公園で何をして過ごしますか?
公園で素敵な過ごし方ができるアイテムを募集します!

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Fusion 360で焼きメレンゲを作りました。

お題「洋菓子」

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Blender使いこなせないマンなのでブーリアンでうまく切り抜きが出来ず…結局Fusion360にインポートしてソリッド変換して髪から耳根元パーツを結合させるやり方になりそうです。髪と顔だけBlender製で耳根元はFusion製みたいな?はやくBlenderつよつよマンになりたい

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Fusion 360でかしわ餅を作りました。
シートメタルでかしわの葉っぱを作ってみました。

お題「かしわ餅」

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前回までの作業ではフレームの厚みと固定が納得いかなかったので調整、そして再結合
同じ規格の3機が合体するロボットの作成ですがメインフレーム部分です

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Fusion 360で食器棚を作りました。

お題「食器棚」

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私史上第二弾のモデリングとしては難易度高かったけど、やっと完成したー! 頭と羽に色々難があるが今はこれが精一杯。さあ動きつけるぞー

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見ていただけてうれしいです。今ちょうどFusion360もでもでアプローチについて話してたとことです😚曲面を貼るために3Dスケッチが必要になる思うのですが、押し出しや面取りでざっくりラフボディを作っておくと位置取りの参考になって狙いやすいですよ。よかったら一度やってみてください。

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今やらないでいつ完成させるのか。引っ張り出したら、片方の前腕が行方不明になっていたのでざっくりとfusion360で形を起こす。

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エヴァンゲリオンとトップをねらえとダーリンインザフランキスとガンダムが好きな人がロボットをデザインするとこうなります

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Fusion 360でカクテルを作りました。

お題「カクテル」

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チョロQでは省略されがちなドラミラーだけど、僕的には付いているほうが好みで。

バランスを少し欠いてでも、お耳、お目目、お口は大きめにして、メリハリがついた顔にしてやりたい。

それが、デフォルメの醍醐味だと思うし。



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接地面を揃える為に真ん中の脚(付け根の位置が高い)の関節を微妙に曲げてるの好き🥰

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先人にお知恵を拝借して頭が少し綺麗になった気がする。まだまだ上手く制御できないけど、今はこれで満足。次は羽根だ!

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今日はMk.19の製造再開に向け、Fusion360で製作した3DモデルをSolidworksで再作成し、さらにストック部品の棚卸し、BOMの再整備まで行ったので偉すぎる。

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試行錯誤したけど、サイカーチスの頭は形状複雑過ぎてFusion360じゃムリゲー😭

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