待機モーションメイキング!

ゆら~ん…ゆろ~ん…


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ミミック・ワーム
やられモーションメイキング

キシャァァ!がくり…


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ミミック・ワーム
ダメージモーションメイキング


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お昼バレー開発進捗🏐
ジャストレシーブ・ジャストトスを追加。
ボールに触れる瞬間、画面タッチから指を離す操作を行なうと発動。成功すると光るエフェクトと共にノーダメージでボールを返します。これでどんなに差がついても逆転も可能に…!

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ミミック・ワーム
アニメ骨組み導入

ゾンビのあごが単独で動くようにしたよ ガクガクガクガク!って動かして、寄生された者の極限の苦しみを表現したかったのだ。


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Чтож. я продисскусировала с одним человеком и поняла с чего начать разработку игры. кто не знает вот файл с черновым саспенсом https://t.co/5d1IOTkh37 и концепт арты. а я продолжу-

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインストーリーの後半20話までを組み込みました。
5月に入ってメインストーリーを一気に進めましたが、いったんこれで一区切り。

12人目のキャラがまだ登場してませんが、これは別モードを進めると登場するラスボス的存在にする予定です。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
11人目のキャラ「武蔵野みりい」を作成しました。生徒会副会長である彼女は、イベントを盛り上げる為に自ら悪役を演じる事もありますが、シナリオ後半ではジョーカー的な役割を果たす…かもしれません😅

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Spaceship🚀"Piper" - One or two pipes are not enough.
Give him 6⃣ and he will scare 💀enemies like a 🌩️thunderstorm.

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新しい敵のラフデザイン作成。

ヤバイのができる予感。

Start a new enemy design!

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キャラ毎の体型を各ボーンのスケールで調整しているのですが、XYの比率を同じにしないと回転時に歪んでしまうという割と重大な部分を今の今まで見落としてました…😓 が、数値調整だけでなんとかなりました…良かった😅
(左の画像が調整後、右は分かりやすくスケールを変えたダメな例です)

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