今回はネタレクチャー無しでいきなり完成品をば。いろいろごった煮です。次回以降はネタストック出来ましたので幾分早くリリース出来るかと。

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本日の進捗。動作実験。さてはてここからどうしましょうかね。

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(7/7)というわけで頑張って手前回転させてみた結果がこちらになります。#spritestudio

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(5/7)こう、構えと斬った後の絵を作って、そこにみょーんと三日月を伸ばして剣の軌跡を表現してみよう。#spritestudio

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(3/7)横に斬ろうと手前や奥に向かう回転運動を加えるとこうなるよ。みょーん。ペーパーマリオだね。
2Dアニメーションツールだからね。仕方ないね。#spritestudio

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(2/7)アクション前とアクション後の最低2モーションを作ってしまえば、あとはスプライトスタジオが補完してくれるのは先週の通り。
でも縦斬りは良いけど横斬りはどうするの…?やってみよう。#spritestudio

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(1/7)一週間ぶりのスプライトスタジオ講座~。
今回はライオンちゃんを描いてみたよ。武器持ちは色々と夢が広がるよ。#spritestudio

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(7/7)そして出来上がったのがこちらになります。#spritestudio

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(5/7)するとなんということでしょう。途中の部分のアニメーションをスプライトスタジオが勝手に補間してくれてもうこれでアニメになってるよ。実際に出力してみたのがこれだよ。便利な時代に(略)#spritestudio

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(1/7)誰でも出来るスプライトスタジオ講座~。
まずはパーツ毎に絵を描くよ。psdが出せればクリスタでもSAIでも大丈夫だよ。
レイヤーは統合しないでそのまま保存してね。レイヤーがそのままパーツになるよ。今回はツチノコちゃんを描いてみたよ。#spritestudio

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みんなSpriteStudioで遊んでみようよ。
福笑いの要領でパーツ並べるだけでアニメが作れちゃう面白ツールなんやで。

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ジャパリパークでは今空前のボールあそびブームが来ているようで。

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ジャパリまんはぁ~ おいしぃ~~♪  

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これは ひどい トレース です ね

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このゆかりさんSpriteStudioの練習に作ったやつで、攻撃モーションとかはちょろっと作ってあるんだけど使いたい人とかいますかね( ´◔ω◔`)何に使えるかわからんけど

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ヤッター!今日の駄ニメできたよー。ギリギリではないか、まだまだ修行が足りんのう。#spritestudio

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キャラクタを動かす際のレイヤーイメージ。キャラはガンダムでいうところのAパーツBパーツで分け、アクション用nullで管理し、さらに大外に移動用nullを用意すると取り回しが便利です。#spritestudio

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プロフ固定してあるモーション5セットで、使ったパーツ一覧。 一部表情パーツは使ってないけど。 

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相変わらず、まだ動きに意味は無いんだけど。 

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サイズ合わせてみたけど、画質どうなるかわからない。 スカート二分割頂点変形で結構揺らせるなぁ。

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