UTSのEmissive AnimationてEmissive scrollとはまた全然違うかんじなのかな

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『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』(共に、企画・監督)、そして「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」かな。それなりにキャラものの発展に貢献できた気がする。

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UTS2の新しいのが出たのでした

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📽️💜Minuet_Doll×VTuberMV企画💛

すのうちゃんは先にシェーダーテストをしてました🚑❄️
心配だったヴェールの裏地もUTS2ならこんなに簡単😳
エッジはもっときれいに出るように調整します💪😼✨


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スパイダーバースの影響を受けまくった私は、大変分かりやすくアメコミ風シェーディングの追求を始めた。
←UTS2 →Arktoon

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besok nda ada UTS, gambar dong u //// u

Eru punya , Scheherazade punya aing u /// u

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今日はタイムオーバー
明日はunityとUTS2を頑張りますー
寝るっ

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顔をUV展開、テクスチャを描いた
UTS2のステンシル使ってライン表に出さないと

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VRChat用アバター 紅乃瀬アキノVer2 | アノマロ工房 https://t.co/IDEIPFAPN3
顔を大幅に作り直しUTS2.0.6で再設定し、
色改変用PSDファイルを同梱したVer2になりました!

来週のVケット2会場で試着できますので是非お立ち寄り下さい。
  

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こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2

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UTS新バージョン素晴らしい。
前のバージョンよりとても扱いやすい。

髪の毛のハイライト、テクスチャに描きこみじゃなくてシェーダーで制御に変えよう。

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uts voice: GUESS WHO'S BACK

Full art for our promo, which you can watch here (https://t.co/96vzrfaKpN) if you haven't yet :3ccc

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これで翔鶴、完成にしますー。UTS2 v.2.0.5を使わせてもらいました。だいぶUnityでの調整も慣れてきて、望む画に近づいてきました。

①ワイヤーフレーム
②MAYAビューポート
③Unity上でのルック
④別ポーズ

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VRoidのトーン処理、UTSならShadeMapとかで真似出来るんじゃないかと思ったけどメッシュ形状には逆らえないから駄目かw 
UVのピッチ?を整えたらマシにはなるだろうどうーん

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△2444ポリゴン

カラーテクスチャ1枚

UTS2 v2.0.5 Test05 

先日の貼り付けた画像に
色々気になる点があったので直して上げ直しました。

いいね、リツイートしてくれた方々には
申し訳ありません(´・ω・`)

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私大人ボデー9割マテリアル着色
UTS IS GOD
もう少しテクスチャ―とマテリアル着色の塩梅を工夫したいわね

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昨日の続き~
テクスチャほぼべた塗りしたものにUTS、ガラスシェーダーを設定するだけでなかなかいい感じに

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夜サンちゃんも追加したキーイメージ作ってみた。

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