Hibiscus / 設定画寄りのバージョン、UTS2はいいぞ~

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UTS2を適用するためにUV開き直してUTSを当てたやつ

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あとあと、VRC使用想定のオリジナルアバター「ハクト」君も販売開始しました。Vケット3期間中ですとPC/Mobile同梱版が7,000円→5,000円に値下げ中ですのでもし興味があるかたは是非。こちらのアバターもUTS2で設定をしてますので、パラメーターの参考にもなるかと思います。
https://t.co/yPsnBx9J9G

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ntnyさん監修による、最新版CRS Projectからスクリーンショットをペタリ。
CEDECで説明したノウハウの集大成です(*^-^*)
影がとても綺麗なのが実に嬉しい。

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マテリアル調整中…(UTSで1マテリアル)

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疲れたのでunityにもっていってUTS2で遊んでみてたんだけど難しいねこれ

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髪の毛もテクスチャ塗れてきた進捗ビフォーアフタ

UTSの設定に苦戦している

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テクスチャ進捗(UTSで2Dviewテクスチャとノーマルマップテクスチャ使用)

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UTSのがパキッとしてていいかもね ベースカラーで調整しようかな

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I have no new UTs atm but I'm v happy about uncle snas news so have my old UTs

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とと様をunityに持って行ってUTSせってい。吸盤は作った方が良かったな。水着北斎ちゃんに取り掛かりたい。。。

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【ゆるぼ】
blenderからUnityにFBXでモデルを持っていくと特定のオブジェクトのアウトライン表示がおかしくなります。(画像はMToonですがUTSも同様)法線などはblenderでは普通です……

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何となくで作ってみた「UTSでできるマテリアル」
思いついた物を作ったり公式のサンプルからとってきた物しかないからやろうと思えばまだまだ色々できる
全て同一のただのSphereです
Animationを使っているのは端の消えたり現れたりしてる2つだけでのこりはUTSマテリアルだけ

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UTSのおかげでお腹が完全体になった……!

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僕が被ってるスチパンハットをBOOTHで公開しましたよ
Standard,UTS,Arktoon対応だよ

【3Dモデル】スチームパンクハットvol.2 | 満天星躑躅だよ https://t.co/CahfdoOb8I

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進捗
との共同開発していたオリジナル機体のシェーダーを調整してみました!エンジンはUnity、シェーダーはUTS2です。

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テクスチャ未完成だけどUnityに放り込んでUTS調整したら滅茶苦茶イケメンでモチベ上がってる

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今日のvrc
任侠感高まる〇
ユニティちゃんに飼われる別のユニティちゃん
お互いに首輪付けてリードを持つ関係って何
UTSで髪の毛のイメチェンが上手くいったが、何故こうなったのかわからない。

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