画質 高画質

blender85/100日目
とりあえず一通りテクスチャはやったつもりなので、リギングします('ω')
かぐや様最終回まで一週間切ってる(;'∀')100日目なんて悠長にしてられない(*´Д`)

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フェイシャルリグ入れてみた
調整大変だけどシェイプキーより自由に表情作れて楽しい

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70年代風スケボーヘルメット制作中

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T01:「アドラステア」

水玉模様かわいいよね

<「プロジェクトジュピター_a」公開中

https://t.co/N10NKlIYSw

>

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新しい車種なのであまり資料がありませんが、ちょっとずつ進めています。
旧車の方がレストア動画とかオークションでパーツの画像を見つけることができるので、資料は結構あるんですよね。

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Blenderでさくらんぼを作りました。

お題「さくらんぼ」

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なんとか形になりつつあるけど、
多分このテイストが自分に向いてない🤣 https://t.co/qbCJdyr4KF

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Trying to figure out the forms.

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Hey blender artists, is there a way to create a hologram effect like on the image below within one shader? At the moment it's plane with a Solidify modifier and material offset. But I'd like to have control over it using one material without a modifier

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今日のblender学習。
簡単にピッケルを作り、以前に作った酒瓶をインポートして配置。
お土産持ってきて遊びに来た感じになって来たかな…?

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上げ直し
めちゃくちゃのんびり作ってる!

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新しいモデル〜無事完成してます✊

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blender84/100日目
固定影衣装まで(/・ω・)/
100日目までにモデル完成&背景(生徒会室)まで作りたい(予定は未定)😇

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MeshDeformで顔のパース補正できるか検証したらあっさりと上手くいってビックリ。カメラの視線に合うよう立方体をスクショのように手前側を絞るだけ。要は、平行投影で設定画から3D起こすと、パースがかかった時に不自然な顔になる現象を補正する手法です。お試しあれ。#b3d

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