画質 高画質

Working on bringing a new eye stack to life. Part procedural, part painted images, all based on object coords, so projected from rigged empties (including displacement). Takes a lot of nodes, but not actually that complicated

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today I made a weird procedurally generated landscape that you can just walk through forever

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Procedural Hard Surface Design With &
Vellum cloth セットアップHDA UI整理。布の皺を控えめに。

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Procedural Hard Surface Design With &
 Vellum ClothセットアップHDA。いろいろなところで使えるなー

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Procedural Hard Surface Design With &
こんな感じのハードとソフトが混合したものも好き。
まぁ、素肌が露出している時点でソフトと混合していたわけだが…

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Trying to get back into likeness sculpting again, getting pretty rusty. Kinda wish I used procedurals for the beard and mustache too instead of just scribbling them on with vertex paint, but not bad for a one off I suppose! Eevee, Blender 2.9!

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Procedural Hard Surface Design With &
以前作っていた4色定理でパネルを色分けする仕組みをHDAに。
もっと面白い塗り分けになると思ったんだけどなー。色々な分割で試そう。

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Procedural Hard Surface Design With &
2040AW
未発表アイテム
繊細なボタニカル柄のエンブロイダリーによりスティルス性が向上したタイプ。

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Procedural Hard Surface Design With &
2040AW
ショーの最後に登場したのは、まさに2040AWの裏テーマである「飽和攻撃」を体現したアイテム。SiC繊維をふんだんに使用した繊細でロマンチックなシルエット、かつ充分なストッピングパワーを併せ持つ実用性は多くの人々を魅了。

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