自分素体の手のディテールが緩いのがずっと気になっていたので、ポリ増量&トポロジーを見直して修正。貧弱PC時代からやってる私はどうもポリゴン数をケチる癖があっていけませんね。ワイヤーの方はサブデビx1後のメッシュです。

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ラグコス決めた!(予定)

昼 シャイニング
夜 花舞うトポロジー志希

衣装頑張る😂😂😂

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疲れたので今日はここまで。大まかなトポロジーの理解が目的だったので良し。次はエッジをハードサーフェイスで表現するのとか三角にしちゃったとこをしないようにとかライトの作り方とかをやります。後ろの資料も集めなきゃね

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2年間ちぎれ状態で放置してた胴体を直したよ
トポロジーについてなにも理解してないけど多分2年前よりはまともに作れてる気がする

週開けまで放置したらまたお蔵入りしそうだから週末中になんとかウェイトと仮テクスチャぐらい作らないと...

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トポロジーいろいろ試して新しい顔素体作った。

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下着を作ります。
先に、身体のトポロジーを下着に合わせておく。
身体のウェイト調整、下着を意識したシーム切りする。
あとは、コピーだけでウェイト有りの下着ベースが作れます。

次回は、多重解像度モディファイヤ、スカルプトでディテールアップ後、ベイクの工程をやりますね。
おやすみなさい🥱

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らくがき Original 以下設定
▼ 日本人のハーフの女の子
▼ 四白眼で緑色の瞳 
▼ 名前は 海里 デリコ ウッドペッカーちゃん
  (Kairi Delico Woodpecker)
▼ ママはトポロジーを考える数学者
▼ ウッドペッカーは木こりを意味する
▼ 先祖は奴隷商人
▼ 野球はバファローズのファン

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今日の進捗。
・みけの顔ほぼ完成
・みけの髪色変更
・販売1号ちゃんの顔を3回目のリトポロジー

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出来るだけ△面を削ってトポロジーの調整中。
面を減らしたり流れを変えたりして稼動させた時に形が歪まない様に調整してる。
でも正直ここまでやる必要は無かった気がする。ただただ手間を増やしただけな気がする。こういうのはまだまだよく分からない;^^

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1番最初(N)のしきにゃはハイライトがうすむらさきなのでおそらく小豆色
トポロジーはあかりんごと全く同じ髪色とハイライトなので確実に茶髪
ブライダルの特訓前は茶色だけど特訓後の毛先に紫のメッシュ入ってる
一ノ瀬志希の髪色わっかんねぇなこれ

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5/29ラインライブ、YouTubeに全編アップ
https://t.co/1CTBS7UBMQ

次回7/31は とアコーディオン路線が対決❗️#赤の扉 対
マイキャラのエスカルゴ、触覚は額のシワ、目と目の間はでかい鼻…嫁が5分で描いたトポロジー作品❗️凶悪デスとの落差(爆)‼️

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できた!花舞うトポロジー特訓後!
へそ見えるようにアレンジしたり、かと思ったらいくつか装飾品忘れてたりするのはご勘弁

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志希誕生日&総選挙3位おめでとう!
花舞うトポロジーを描きました(はる)


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PCのデータごそごそ整理してシムズ3の時の制作フォルダ覗いてたので…何となくベースのヘッドメッシュを並べてみました。
当然といえば当然ですが、4になってシムのベースモデルって全部新規で作られているのですなー。トポロジーも微妙に違う。へぇーー。プロのトポロジーって参考になりますね。

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最低限人型に見えるまでとりあえず作った。
これで2500ポリ位。
ゼロから作りなおしてるのはプロポーションを大幅変更したいためも理由の一つなので、この状態で色々煮詰めたい。
トポロジーも色々変えたい所はある…
髪の毛が無いとバランス取れないので、板ポリで髪の毛作って、顔もちょっと作る

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歯、顔トポロジー、眼球

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このような「トポロジー的にいい」作り方にすると動きが楽になると聞いていますが、体の部分殆ど作り直し展開になる。

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ブレンダーにて、アーマチュアを入れましたが、
ウェイトペイントで大苦戦。

トポロジーを無視したポリゴン削減をしてシしまったのが大きい・・・。


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手付でメッシュを張るのは技術的にハードルが高かったので、スカルプト→リトポロジーの方法で再チャレンジ

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