顎のラインと顎下の影繋げた。横顔綺麗に見えて良い感じ~あと舌もちょっと描きこんでみた。耳はポリゴンで作ったので影ベイクしただけ。虹彩どんな感じにしようかな

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ZBrush→Substance Painterに持ってきてハイポリの要素をベイク。それでもまだ二十万ポリゴンとかあるので練習も兼ねて&単純にメッシュが汚いのでこれからBlenderでリトポ

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(´・∀・`)美味しさボッ🔥

このベイク様もカッコよかったなあ〜。ありがとうございました!ですよ〜✨

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ベイク、夏でも溶けないのは良いけど持ち歩いたらこうなるの罠すぎるから勘弁してほしい(粉々)

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ベイク画像あげます!!

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アバターペデスタルを置く場所に迷っていますが、
展示用の銅像はこんな感じでしょうか。

試しにワールドアップロードしたら3MBだったのですが、ライトをベイクしたらどのぐらい増えるかが怖いところです…。

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肌部分のAOベイク+グラデーションマップ
マウスカチカチ押すだけで影描けるなんてすごい
おかしいところはあるから修正しないといけないけど

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ベイクと色分けだけでこんな密度になりました…。
次の週末にかけて、これに手描きで汚れをつけていきます……。

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完成させるとか言っといて完成しなかったので進捗を出しちゃう
はー我ながらクソよわ意志力
肌のベイクをサブスタでやってみたけど良い感じですね

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UV展開にもある程度慣れて、一発目で1枚目くらいを作れるようになった(今更感)。そこからもうちょいパーツごとにばらして配置し直し、ベイクしてペイントでレタッチ(2枚目)。

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ベイクをやってみたけど汚くなってしまった

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どうせtri-planarで布マテ割り当てるしAOベイクするのはサブペなので比率が合っていれば自動展開のままの適当UVエッジでいいかみたいな戦略

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【定期】テクニカルブログ抜粋 MoGraphアニメーションのベイク    https://t.co/wP4DTHA7QC

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とりあえずベイクしてモールドやら汚しをペイントで適当に。ポリラインに沿って適当に塗るだけでもそれなりに見えるもんだ。

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ベイクしてグラデーションマップしてちょっとニュアンスいれてしわいれてテクスチャぽいぽい。ミラーapplyして重複頂点つぶし忘れてたけど。キタク後演算だ!!まだベージュ系のムートンっぽさあるのでもよかったかなとか思ってる。

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ひとまず細部調整含めてモデリング完了 あとはAOベイクしてマーキングを入れていく

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近頃やってるのはまぁこういう話がやりたいんだな。
縁のエッジ感をどうしようか悩んだが
リトポルームでベベルかけたのをサーフェスにしてペイントルームで再ベイク
で手間はかかるけどなんとかできそうな雰囲気。
ブラシ種類増やして本番に備える。

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髪をベイクするとき、房の重なり部分でベイク結果が黒くなってしまったので、房を広げてからベイクしたらいい感じにできたというお話

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なーんもしてないのにつかれたわねーって思って目の前みかえすと、ウェイト再調整と影ベイクしなおしてMtoon対応させた素体が。

目に見えない進捗ってこわいです。

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