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このあと22:30頃より、前回作成したモデルをパーツわけし、Live2Dでのリギング作業配信を執り行う…迎賓としてはちゃち(@hatyati )殿をお迎えして技術的なお話も伺えればと思っておるのであるぞ…!
モデリングはZBrush
リギングはMODO
銃はfusion360
レンダリングはkeyShot
いっぱい使ってます。
#ZBrush #MODO #fusion360 #keyShot
いろいろ仮だけどひとまずリギングまで完成!格ゲーっぽいイメージで作ったオリジナルキャラ、鬼怒川あぐらと申します。ピクセルシェーディングはmentalray、今後アニメーション練習に使われる模様
zen先生@FeelzenVrのワニでもわかるblender動画を見ながら、初モデリングでここまで来ました!1ヶ月くらい。リギングまでしたところで力尽き、まだテクスチャ描けてませんが一旦お礼を言いたくて投稿です🍀
授業のサンプルに90分でモデリングからリギングまで仕上げたデフォルメ騎士。
資料や図面を一切使わずに脳内イメージだけでモデリングするの超久しぶりだったけど、思いのほか楽しいね。
#Blender3d #Knight
渋谷凛モデリング続き。
zbrushのtranspose masterでzsphere使ってリギング→バインド。うろ覚えで初期カードのポーズっぽいの付けてみた。
凄い適当にリグ組んでもそれなりのポーズ取れるの凄いなーと思いました(KONAMI)
いや、だからpose付けて遊んでないで残りの部分はよ作r(ry
①モクリプロジェクト @mokuri8 発信!
モクリのデザイン違いで、改変OKアバターも配布する予定です(^ω^)
デザインはつくしあきひとさん~!
モデリング・リギングは元ディズニーの糸数弘樹さん @hiroki_itokazu & 魔王ヘルネス様!
ちょこちょこ進捗載せていきますー!
#HIKKY #mokuri
連載「どこに行けば、キャラクターをつくれますか?」第6回(前編)を公開。アニメ『モンソニ!』における、サムライピクチャーズのモデリングとリギングの仕事を紹介。同社のノウハウが詰まったチェック用ムービーは必見です https://t.co/CS7Wtob41r