キャメルさん、複葉機になりました。
上翼の固定、メチャメチャ大変だった〜💦

さて、いよいよお待ちかねのリギングです(汗

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blenderでメカの掌できたよ!!リギングもしてあるから動けるよ!!

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モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!!

今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た

あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り

完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・
 

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この進捗なら日曜にはテクスチャまで終わりそう
来週一週間でリギングやらモーフやらやりたいから、頑張らないと

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リギング編・完

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リギングの練習・・・
ムズイめんどい・・・
でも
たのしいw



次はUVマップとアニメーションじゃい!

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ピース。手は初めてにしてはリギングいけてる?しかし別角度からはボロボロである。

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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リギングはもう終わり!角度によっては破綻丸見えですが、これでよし!
Done is better than perfectの精神でいきます

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リギングもう少し

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リギング、終了!!!!!!!11111

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テスト。
前の目玉リグよりボーン数減ったし、シワがある程度自由に出せるようになった!
リギングはヒラメキ次第でなんとかなったりするのが面白い。😜

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ヨッシャァァァァアアアアアア!!!!!!
きたぞぉおおおおお!!!!!!
残るはUV展開→テクスチャ描き→リギング!!!!!

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会社の誰もやり方わかってないリギングを大量生産する案件を見よう見まねでやったせいで「リギングの人」みたいな位置づけになってしまった。いやそんなことないから!という渾身のリグ

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テクスチャ完成。リギングは年明けから始めます。

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リギング完了!👍

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simplest mesh bakerを使ったら今度はリギングがぶっこわれてしまった
アバターのメッシュを統合するには一旦blenderに持ってくしかないのかしら

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リギングよし!

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リギング終わり!もうモデリングは終わりじゃ~~~

あとはUnity・・・

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